在div上描点并保存x和y的坐标,但改变分辨率后,这些点的位置就不对

时间: 2024-02-13 12:04:51 浏览: 34
这是因为改变分辨率后,屏幕上的像素数量发生了改变,导致原本在某个像素上的点,现在可能出现在另一个像素上。 要解决这个问题,一种方法是在保存点的位置时,不要直接保存像素坐标,而是保存相对于屏幕宽度和高度的比例坐标。当分辨率改变时,重新计算比例坐标,就可以得到正确的像素坐标。 具体实现可以参考以下代码: ```html <div id="canvas" style="position: relative; width: 100%; height: 100%;"> <div id="point" style="position: absolute; width: 10px; height: 10px; background-color: red;"></div> </div> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var point = document.getElementById('point'); var pointX = 0.5; // 初始化比例坐标 var pointY = 0.5; function updatePoint(x, y) { pointX = x / canvas.clientWidth; // 计算比例坐标 pointY = y / canvas.clientHeight; point.style.left = (pointX * 100) + '%'; // 转换为百分比 point.style.top = (pointY * 100) + '%'; } canvas.addEventListener('mousedown', function(event) { updatePoint(event.clientX, event.clientY); }); window.addEventListener('resize', function() { updatePoint(pointX * canvas.clientWidth, pointY * canvas.clientHeight); }); </script> ``` 上面的代码中,我们使用了 `clientWidth` 和 `clientHeight` 属性来获取屏幕的宽度和高度,它们会自动根据分辨率的改变而更新。然后,我们根据比例坐标计算点的像素坐标,并使用百分比单位设置点的位置。当分辨率改变时,重新计算比例坐标,并将其转换为像素坐标更新点的位置。

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