unity通过代码永久替换模型材质

时间: 2023-09-09 07:12:32 浏览: 74
is CDLXX 471 is CDLXXI 472 is CDLXXII 473 is CDLXXIII 474 is CDLXXIV 475 is CDLXXV 476 is CDLXXVI 477 is CDLXXVII 478 is CDLXXVIII 479 is CDLXXIX 480 is CDLXXX 481 is CDLXXXI 482 is CDL在Unity中,可以通过代码永久替换模型材质。下面是一个简单的示例代码: ```cXXXII 483 is CDLXXXIII 484 is CDLXXXIV 485 is CDLXXXV 486 is CDLXXXsharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MaterialChanger : MonoBehaviour { // 新的材质 public Material newVI 487 is CDLXXXVII 488 is CDLXXXVIII 489 is CDLXXXIX 490 is CDXC 491 is CDXCI 492 is CDXCII 493 is CDXCIII 494 is CDXCIV 495 is CDXMaterial; void Start () { // 获取所有Renderer组件 Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); // 遍CV 496 is CDXCVI 497 is CDXCVII 498 is CDXCVIII 499 is CDXCIX 500 is D 501 is DI 502 is DII 503 is DIII 504 is DIV 505 is DV 506 is D历每一个Renderer foreach(Renderer renderer in renderers) { // 获取原始材质 Material[] materials = rendererVI 507 is DVII 508 is DVIII 509 is DIX 510 is DX 511 is DXI 512 is DXII 513 is DXIII 514 is DXIV 515 is DXV 516 is DXVI 517 is DXVII 518.materials; // 遍历每一个材质 for (int i = 0; i < materials.Length; i++) { is DXVIII 519 is DXIX 520 is DXX 521 is DXXI 522 is DXXII 523 is DXXIII 524 is DXXIV 525 is DXXV 526 is DXXVI 527 is DXXVII // 替换为新的材质 materials[i] = newMaterial; } // 赋值回Renderer 528 is DXXVIII 529 is DXXIX 530 is DXXX 531 is DXXXI 532 is DXXXII renderer.materials = materials; } } } ``` 上面的代码添加到场景中的一个GameObject上,并将新材质赋值给 `newMaterial` 变量。然后运行游戏即可看到模型的材质被永久替换了。

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