如何用ThreeViewer显示3dmax

时间: 2023-05-26 11:06:54 浏览: 50
导出的文件? Three.js 提供了一个可以解析各种 3D 格式的库 Three.js/editor 目录下有一个工具 three.js/editor/examples/js/libs/stl-loader.js,它可以读取 .stl 格式的文件 1. 3D MAX 编辑并导出文件 打开3D MAX软件,选择你要导出的模型。 点击File->Export,选择.STL格式,然后保存模型至电脑中。 2. 准备使用Three.js 从Three.js的 官方网站 下载 three.min.js或three.js,然后引入它: ```html <script src="js/three.min.js"></script> ``` 3. 加载并解析.STL 文件 three.js/editor 目录下有一个工具 three.js/editor/examples/js/libs/stl-loader.js,它可以读取 .stl 格式的文件。 ```html <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/STLLoader.js"></script> <script> var loader = new THREE.STLLoader(); loader.load( 'model.stl', function ( geometry ) { var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); mesh.position.set( 0, - 0.25, 0.6 ); mesh.rotation.set( 0, - Math.PI / 2, 0 ); mesh.scale.set( 0.5, 0.5, 0.5 ); mesh.castShadow = true; mesh.receiveShadow = true; scene.add( mesh ); } ); </script> ``` 4. 显示模型 最后,在你的场景中添加该模型: ```html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/STLLoader.js"></script> <script> var renderer, camera, scene; var loader = new THREE.STLLoader(); function init(){ renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; scene = new THREE.Scene(); var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 2, 100 ); light.position.set( 50, 50, 50 ); scene.add( light ); loader.load( 'model.stl', function ( geometry ) { var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); mesh.position.set( 0, - 0.25, 0.6 ); mesh.rotation.set( 0, - Math.PI / 2, 0 ); mesh.scale.set( 0.5, 0.5, 0.5 ); mesh.castShadow = true; mesh.receiveShadow = true; scene.add( mesh ); } ); } function animate(){ requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } init(); animate(); </script> </body> </html> ```

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