const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

时间: 2024-04-10 13:31:12 浏览: 75
`const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)` 是使用 Three.js 创建一个透视相机(PerspectiveCamera)的代码。 透视相机是 Three.js 中常用的相机类型之一,它模拟了人眼观察场景时的透视效果。通过设置透视相机的参数,我们可以定义视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。 在上面的代码中,我们通过 `new THREE.PerspectiveCamera()` 创建了一个透视相机对象。构造函数的参数依次是: - `fov`(视角):指定相机垂直方向的可见角度,单位为度数。较小的视角会产生更大的变焦效果,较大的视角则会产生更大的景深范围。 - `aspect`(宽高比):指定渲染输出的宽高比,即场景在渲染目标上的横向比例。通常使用 `window.innerWidth / window.innerHeight` 来保持与当前窗口的宽高比一致。 - `near`(近裁剪面):指定相机到达这个距离之前的物体将不可见。常用一个正数(例如 `0.1`)来确保离相机近的物体不会被裁剪掉。 - `far`(远裁剪面):指定相机到达这个距离之后的物体将不可见。需要根据场景的大小和需求来调整这个值。 通过创建透视相机对象,我们可以将其用于场景的渲染和相机的控制,例如: ```jsx const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 将相机添加到场景中 scene.add(camera); // 设置相机位置和朝向 camera.position.z = 5; camera.lookAt(scene.position); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); ``` 希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.PerspectiveCamera` 创建透视相机对象,并将其应用于 Three.js 场景中。

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帮我修改这段代码:Test.html : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"><canvas> <script src="./Test.js"></script> 11111 </body> </html> Test.js: import Scene from "./Scene.js" const canvasEL = document.getElementByIdL('sceneCanvas') new Scene(canvasEL) Scene.js :import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader" import Modal from './Modal.obj' export default class Scene { canvas scene camera renderer constructor(el) { this.canvas = el this.init() } init () { this.setScene() this.setCamera() this.setRenderer() this.animate() this.setModel() this.setLight() } setScene () { this.scene = new THREE.Scene() this.scene.background = new THREE.Color(0x00121) } setCamera () { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.z = 8 this.scene.add(this.camera) } setRenderer () { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera) window.requestAnimationFrame(this.animate) } setModel () { const objloader = new OBJLoader() objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = .01 obj.scale.set(scale, scale, scale) this.scene.add(obj) }) } setLight () { const spotLight = new THREE.SpotLight() spotLight.position.set(-10, 10, 10) this.scene.add(spotLight) } } 这三个文件为同级文件夹

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