ps缩放可以自定义长宽吗,在哪里设置
时间: 2023-05-23 22:06:54 浏览: 90
A:是的,可以自定义长宽。在 Photoshop 中使用图像大小工具 (Image Size) 来设置缩放大小和图像的长宽。在主菜单中选择“图像”(Image),然后选择“图像大小”(Image Size)。在弹出的对话框中,输入所需的长宽尺寸或调整百分比比例,然后点击“确定” (OK) 即可完成缩放。
相关问题
vue 缩放自定义指令
你可以通过自定义指令来实现Vue中的缩放功能。首先,创建一个新的自定义指令,可以将其命名为"zoom"。在该指令的定义中,你可以使用`bind`、`update`和`unbind`这些生命周期钩子来处理缩放功能的实现。
在`bind`钩子中,你可以为元素添加缩放所需的初始样式和事件监听器。例如,你可以设置元素的初始宽度和高度,并为元素添加一个鼠标滚轮事件监听器。
在`update`钩子中,你可以根据传递给指令的参数来更新元素的缩放级别。你可以通过修改元素的样式来实现缩放效果。例如,通过修改元素的`transform`属性来缩放元素的大小。
在`unbind`钩子中,你可以清理所有添加的样式和事件监听器,以防止内存泄漏。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何创建一个缩放自定义指令:
```javascript
// 在Vue组件中注册缩放自定义指令
Vue.directive('zoom', {
bind(el, binding) {
// 设置元素的初始样式和事件监听器
el.style.width = binding.value + 'px';
el.style.height = binding.value + 'px';
el.addEventListener('wheel', zoomHandler);
},
update(el, binding) {
// 根据传递给指令的参数更新元素的缩放级别
el.style.transform = `scale(${binding.value})`;
},
unbind(el) {
// 清理样式和事件监听器
el.style.width = '';
el.style.height = '';
el.removeEventListener('wheel', zoomHandler);
}
});
// 缩放事件处理函数
function zoomHandler(event) {
// 阻止浏览器默认的滚动行为
event.preventDefault();
// 根据滚动方向调整缩放级别
let zoomDelta = event.deltaY > 0 ? -0.1 : 0.1;
// 触发自定义指令的更新钩子
this.style.transform += `scale(${zoomDelta})`;
}
```
在使用该自定义指令的Vue组件中,你可以像下面这样进行缩放:
```html
<template>
<div v-zoom="zoomLevel"></div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
zoomLevel: 1
}
}
}
</script>
```
在上面的示例中,`zoomLevel`是一个data属性,用于控制缩放级别。你可以通过修改`zoomLevel`来实现缩放效果。
自定义手势缩放View,能显示Bitmap,能设置缩放中心点
要自定义一个支持手势缩放的View,可以继承Android的View类,并通过覆盖onDraw方法来绘制Bitmap。同时,可以使用GestureDetector类来检测手势,实现缩放逻辑,并且可以通过设置缩放中心点来使缩放更加灵活。
以下是一个简单的示例代码:
```java
public class ZoomImageView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private float mScaleFactor = 1f;
private float mFocusX = 0f;
private float mFocusY = 0f;
private GestureDetector mGestureDetector;
public ZoomImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f));
mFocusX = detector.getFocusX();
mFocusY = detector.getFocusY();
invalidate();
return true;
}
});
}
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) {
mBitmap = bitmap;
invalidate();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mBitmap != null) {
canvas.save();
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, mFocusX, mFocusY);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
canvas.restore();
}
}
}
```
通过继承View类并覆盖onTouchEvent方法,我们可以检测用户的手势,并通过GestureDetector类来处理缩放逻辑。在onDraw方法中,我们将画布进行缩放并绘制Bitmap。通过设置缩放中心点,可以让缩放更加灵活。