ps缩放可以自定义长宽吗,在哪里设置

时间: 2023-05-23 22:06:54 浏览: 90
A:是的,可以自定义长宽。在 Photoshop 中使用图像大小工具 (Image Size) 来设置缩放大小和图像的长宽。在主菜单中选择“图像”(Image),然后选择“图像大小”(Image Size)。在弹出的对话框中,输入所需的长宽尺寸或调整百分比比例,然后点击“确定” (OK) 即可完成缩放。
相关问题

vue 缩放自定义指令

你可以通过自定义指令来实现Vue中的缩放功能。首先,创建一个新的自定义指令,可以将其命名为"zoom"。在该指令的定义中,你可以使用`bind`、`update`和`unbind`这些生命周期钩子来处理缩放功能的实现。 在`bind`钩子中,你可以为元素添加缩放所需的初始样式和事件监听器。例如,你可以设置元素的初始宽度和高度,并为元素添加一个鼠标滚轮事件监听器。 在`update`钩子中,你可以根据传递给指令的参数来更新元素的缩放级别。你可以通过修改元素的样式来实现缩放效果。例如,通过修改元素的`transform`属性来缩放元素的大小。 在`unbind`钩子中,你可以清理所有添加的样式和事件监听器,以防止内存泄漏。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何创建一个缩放自定义指令: ```javascript // 在Vue组件中注册缩放自定义指令 Vue.directive('zoom', { bind(el, binding) { // 设置元素的初始样式和事件监听器 el.style.width = binding.value + 'px'; el.style.height = binding.value + 'px'; el.addEventListener('wheel', zoomHandler); }, update(el, binding) { // 根据传递给指令的参数更新元素的缩放级别 el.style.transform = `scale(${binding.value})`; }, unbind(el) { // 清理样式和事件监听器 el.style.width = ''; el.style.height = ''; el.removeEventListener('wheel', zoomHandler); } }); // 缩放事件处理函数 function zoomHandler(event) { // 阻止浏览器默认的滚动行为 event.preventDefault(); // 根据滚动方向调整缩放级别 let zoomDelta = event.deltaY > 0 ? -0.1 : 0.1; // 触发自定义指令的更新钩子 this.style.transform += `scale(${zoomDelta})`; } ``` 在使用该自定义指令的Vue组件中,你可以像下面这样进行缩放: ```html <template> <div v-zoom="zoomLevel"></div> </template> <script> export default { data() { return { zoomLevel: 1 } } } </script> ``` 在上面的示例中,`zoomLevel`是一个data属性,用于控制缩放级别。你可以通过修改`zoomLevel`来实现缩放效果。

自定义手势缩放View,能显示Bitmap,能设置缩放中心点

要自定义一个支持手势缩放的View,可以继承Android的View类,并通过覆盖onDraw方法来绘制Bitmap。同时,可以使用GestureDetector类来检测手势,实现缩放逻辑,并且可以通过设置缩放中心点来使缩放更加灵活。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class ZoomImageView extends View { private Bitmap mBitmap; private float mScaleFactor = 1f; private float mFocusX = 0f; private float mFocusY = 0f; private GestureDetector mGestureDetector; public ZoomImageView(Context context) { super(context); init(); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f)); mFocusX = detector.getFocusX(); mFocusY = detector.getFocusY(); invalidate(); return true; } }); } public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) { mBitmap = bitmap; invalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mGestureDetector.onTouchEvent(event); return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mBitmap != null) { canvas.save(); canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, mFocusX, mFocusY); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); canvas.restore(); } } } ``` 通过继承View类并覆盖onTouchEvent方法,我们可以检测用户的手势,并通过GestureDetector类来处理缩放逻辑。在onDraw方法中,我们将画布进行缩放并绘制Bitmap。通过设置缩放中心点,可以让缩放更加灵活。

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