unity 文字转语音
时间: 2023-10-01 07:10:55 浏览: 190
Unity中可以通过使用Text-to-Speech(TTS)API将文本转换为语音。以下是一些可用的TTS插件:
1. Microsoft Speech API:可以使用Microsoft Speech API (SAPI)将文本转换为语音。
2. Google Cloud Text-to-Speech:Google Cloud Text-to-Speech是一个基于云的TTS API,可以将文本转换为现实生动的语音。
3. IBM Watson:IBM Watson是另一个基于云的TTS API,可以为多个语言生成自然语音。
这些插件可以在Unity Asset Store中获得。要使用它们,请按照其文档和示例进行设置,并将您的文本输入到插件中进行转换。
相关问题
unity文字转语音
Unity文字转语音是指在Unity开发环境下使用插件或代码实现将文字转换为语音的功能。在Unity中,有一些插件可以实现这一功能,比如RtVioce插件。通过使用这些插件,开发者可以在Unity中将文字转换为语音,并可以根据需要选择不同的音色和扬声器进行转换和播放。具体的实现方式可以通过调用TTS功能来实现,比如使用TextToSpeech.Instance.StartSpeaking的方法来将指定的文字转换为语音。转换完成后,生成的音频可以存储到文件中,并可以通过使用audio source组件进行播放。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [unity文字转语音插件.rar](https://download.csdn.net/download/qq_43505432/16751694)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Unity3D HoloLens2 中文文字转语音即语音合成(语音提示)功能](https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/112345062)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unity 文字转语音代码
在Unity中,要实现文字转语音的功能,你可以使用第三方库,比如`Microsoft.Speech`或者`TTS.NET`等。以下是一个简单的示例,演示如何使用`TTS.NET`:
首先,你需要安装`TTS.NET`库。如果你使用NuGet包管理器,可以在Package Manager Console中输入以下命令:
```sh
Install-Package TtsNet
```
然后,在Unity中添加以下脚本到一个空的游戏对象上:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Tts;
public class TextToSpeech : MonoBehaviour
{
public string textToSpeak;
private SpeechSynthesizer synth;
void Start()
{
// 初始化语音合成器
synth = new SpeechSynthesizer();
synth.SetVoices(Voices.GetVoices()); // 获取可用的声音
// 设置语音属性(如音量、语言等)
synth.VoiceRate = 0.9f; // 速度
synth.Volume = 0.8f; // 音量
// 开始播放文字
PlayText(textToSpeak);
}
void PlayText(string input)
{
if (input != "")
{
synth.SpeakAsync(input); // 异步播放
StartCoroutine(WaitForEnd());
}
}
IEnumerator WaitForEnd()
{
while (synth.IsSpeaking)
{
yield return null;
}
}
}
```
在这个脚本里,用户需要设置`textToSpeak`字段为要转换成语音的文字内容。当游戏开始运行时,`PlayText`函数会启动语音播放。
阅读全文