用python写一个2、 定义一个三国人物的类,实现简单的三国杀小游戏,要求包括 1)私有属性,“角色总数” 2) 构造方法,初始化属性有“角色名”,“技能名称”,“生命值”,“攻击力”,可自定义增加其他的属性; 3)公有方法,实现攻击某个角色并造成伤害,接收1个参数target(被攻击的角色),并打印相关信息, 要求结合异常处理来判断生命值是否耗尽,伤害值可依据“攻击力”随机生成也可直接使用“攻击力”属性; 4)创建3个实例对象,结合循环与选择结构所学内容,实现3个实例对象之间随机地进行互相攻击,打印出相关过程,并输出最终获胜者 3、继承类并进行扩展: 1)继承2中的三国人物类; 2)增加属性:人物所属“阵营” 3)改写或增加一个方法:实现A阵营的人物对B阵营人物造成伤害的总值到达一定程度时,随机选择A阵营人物的生命值恢复部分; 4)创建实例:创建4-6个人物实例(包括至少2个阵营,每个阵营至少2位人物),使用循环实现实例之间的相互攻击,打印出相关过程,并输出最终获胜者。

时间: 2024-04-02 18:36:05 浏览: 9
以下是代码实现: ```python import random class ThreeKingdoms: __total_characters = 0 def __init__(self, name, skill_name, hp, attack, **kwargs): self.name = name self.skill_name = skill_name self.hp = hp self.attack = attack self.__class__.__total_characters += 1 self.__dict__.update(kwargs) def attack_target(self, target): print(f"{self.name}正在攻击{target.name}...") try: damage = random.randint(1, self.attack) target.hp -= damage if target.hp <= 0: target.hp = 0 self.__class__.__total_characters -= 1 print(f"{target.name}已经被{self.name}击败,当前角色总数为{self.__class__.__total_characters}") except Exception as e: print(f"{e}") class ThreeKingdomsExtended(ThreeKingdoms): def __init__(self, name, skill_name, hp, attack, camp, **kwargs): super().__init__(name, skill_name, hp, attack, **kwargs) self.camp = camp def attack_target(self, target): print(f"{self.name}({self.camp})正在攻击{target.name}({target.camp})...") try: damage = random.randint(1, self.attack) target.hp -= damage if target.hp <= 0: target.hp = 0 self.__class__.__total_characters -= 1 print(f"{target.name}({target.camp})已经被{self.name}({self.camp})击败,当前角色总数为{self.__class__.__total_characters}") if self.camp == "A": total_damage = sum([char.attack for char in character_list_A]) if total_damage >= 20: print("A阵营总伤害已达到20,随机选择一个角色恢复生命值") character_list_A[random.randint(0, len(character_list_A)-1)].hp += 5 except Exception as e: print(f"{e}") # 创建三个实例 character1 = ThreeKingdoms("曹操", "奸雄", 20, 10) character2 = ThreeKingdoms("刘备", "仁德", 18, 8) character3 = ThreeKingdoms("孙权", "妙计", 22, 12) # 创建一个列表,方便循环 character_list = [character1, character2, character3] # 三个实例随机互相攻击 while ThreeKingdoms._ThreeKingdoms__total_characters > 1: attacker = random.choice(character_list) target = random.choice([char for char in character_list if char != attacker]) attacker.attack_target(target) # 输出最终获胜者 for char in character_list: if char.hp > 0: print(f"{char.name}获得了胜利!") # 创建4-6个实例 character1 = ThreeKingdomsExtended("曹操", "奸雄", 20, 10, "A") character2 = ThreeKingdomsExtended("张辽", "突袭", 18, 8, "A") character3 = ThreeKingdomsExtended("刘备", "仁德", 18, 8, "B") character4 = ThreeKingdomsExtended("关羽", "武圣", 22, 12, "B") character5 = ThreeKingdomsExtended("孙权", "妙计", 22, 12, "C") # 创建阵营列表,方便循环 character_list_A = [char for char in [character1, character2] if char.camp == "A"] character_list_B = [char for char in [character3, character4] if char.camp == "B"] character_list_C = [char for char in [character5] if char.camp == "C"] # 创建一个总列表方便循环 character_list = [character1, character2, character3, character4, character5] # 实例随机互相攻击 while ThreeKingdomsExtended._ThreeKingdoms__total_characters > 1: attacker = random.choice(character_list) target_list = [] if attacker.camp == "A": target_list = [char for char in character_list_B + character_list_C if char.hp > 0] elif attacker.camp == "B": target_list = [char for char in character_list_A + character_list_C if char.hp > 0] elif attacker.camp == "C": target_list = [char for char in character_list_A + character_list_B if char.hp > 0] if target_list: target = random.choice(target_list) attacker.attack_target(target) # 输出最终获胜者 for char in character_list: if char.hp > 0: print(f"{char.name}({char.camp})获得了胜利!") ``` 以上代码实现了三国杀小游戏的基本功能,并通过继承类的方式进行了扩展,实现了不同阵营之间的相互攻击和生命值恢复。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python实现保证只能运行一个脚本实例

主要介绍了Python实现保证只能运行一个脚本实例,本文直接给出实现代码,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Python实现调用另一个路径下py文件中的函数方法总结

主要介绍了Python实现调用另一个路径下py文件中的函数方法,结合实例形式总结分析了Python针对不同文件夹中py文件调用操作的处理技巧与相关注意事项,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Python实现将一个大文件按段落分隔为多个小文件的简单操作方法

主要介绍了Python实现将一个大文件按段落分隔为多个小文件的简单操作方法,涉及Python针对文件的读取、遍历、转换、写入等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

python分割一个文本为多个文本的方法

主要为大家详细介绍了python分割一个文本为多个文本,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

使用Python实现一个简单的项目监控

这个接口系统刚刚开发不久,整个系统中,处于比较边缘的位置,不像其他项目,有日志库,还有短信告警,一旦出问题,很多情况下都是用户反馈回来,所以,我的想法是,拿起python,为这个项目写一个监控。如果在调用...
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

系统函数是1+5*z^(-1)+5*z^(-2)+z^(-3) ,给出Matlab中求该系统频率响应的代码

假设系统函数为H(z),则其频率响应为H(w),可以通过以下代码求解: ``` syms z w H = 1 + 5*z^(-1) + 5*z^(-2) + z^(-3); % 定义系统函数 Hw = subs(H, z, exp(1i*w)); % 将z用e^(jw)代替 Hw = simplify(Hw); % 化简 absHw = abs(Hw); % 求幅度响应 angleHw = angle(Hw); % 求相位响应 ``` 其中,`simplify`函数用于化简表达式,`abs`函数用于求绝对值,`angle`函数用于求相位。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。