unity如何解除父级关系并不改变子物体原有的位置
时间: 2024-05-22 15:10:27 浏览: 8
要解除父级关系并不改变子物体原有的位置,可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity中选中需要解除父级关系的子物体。
2. 在Inspector面板中,将该子物体的父级设置为null,即将其从原来的父物体中移除。
3. 记录该子物体相对于原来父物体的位置和旋转信息。
4. 将该子物体的Transform组件的位置和旋转信息分别设置为记录的相对位置和旋转信息,即可还原该子物体的原有位置和旋转信息。
这样做可以使子物体保持原有位置和旋转信息,同时也解除了其与原来父物体的关系。
相关问题
unity改变物体轴心位置
Unity中可以通过将物体的父级设置为一个空物体,并将空物体放置在所需的轴心位置来改变物体的轴心位置。具体步骤如下:
1.创建一个空物体并将其命名为“Center”(或任何您喜欢的名称)。
2.将要改变轴心位置的物体设置为“Center”的子级。
3.将“Center”移动到所需的轴心位置。
4.将“Center”旋转以与原始物体相同的方式旋转。
5.在Inspector面板中,将原始物体的Transform组件中的Position和Rotation值设置为零。
这样,原始物体的轴心位置就会被移动到“Center”物体的位置。
unity3d如何看子物体的实际位置而不是相对位置
要查看子物体的实际位置而不是相对位置,可以使用transform.TransformPoint()函数。该函数将相对于父物体的本地坐标转换为世界坐标。
例如,如果要获取子物体的实际位置,可以使用以下代码:
```c#
Vector3 childPosition = transform.TransformPoint(child.transform.localPosition);
```
这将获取子物体相对于父物体的本地坐标,并将其转换为世界坐标,以便您可以获取子物体的实际位置。
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