common api中有个重要类class Runtime,他的buildProxy方法非常重要,讲解下
时间: 2024-03-27 13:36:57 浏览: 48
是的,`class Runtime` 是 Cocos2d-x 游戏引擎中非常重要的一个类,它提供了许多与游戏开发相关的功能和方法,包括了 `buildProxy` 方法。
`buildProxy` 方法用于创建一个对象的代理,其函数原型如下:
```cpp
template <class T>
T* Runtime::buildProxy(const std::string& clsName, const std::string& luaName, const std::string& parentClsName)
```
其中,`clsName` 表示要创建代理的对象的类型名,`luaName` 表示该对象在 Lua 中的名字,`parentClsName` 表示代理对象的父类类型名。
该方法的作用是创建一个代理对象,并将原对象的行为委托给代理对象去执行。在创建代理对象时,会将原对象的成员函数注册到代理对象中,这样在 Lua 中就可以直接调用代理对象的函数来执行原对象的行为。
`buildProxy` 方法是 Cocos2d-x 游戏引擎中非常重要的一个方法,它可以方便地实现代理模式,让代码更加清晰和易于维护。如果你想深入了解该方法的实现原理,可以查看 Cocos2d-x 的源代码或者相关文档。
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分布式应用程序框架common api中有个重要类class Runtime,他的buildProxy方法非常重要,讲解下
`class Runtime` 是分布式应用程序框架 common api 中非常重要的一个类,它提供了许多与游戏开发相关的功能和方法,包括了 `buildProxy` 方法。
`buildProxy` 方法用于创建一个对象的代理,其函数原型如下:
```cpp
template <class T>
T* Runtime::buildProxy(const std::string& clsName, const std::string& luaName, const std::string& parentClsName)
```
其中,`clsName` 表示要创建代理的对象的类型名,`luaName` 表示该对象在 Lua 中的名字,`parentClsName` 表示代理对象的父类类型名。
该方法的作用是创建一个代理对象,并将原对象的行为委托给代理对象去执行。在创建代理对象时,会将原对象的成员函数注册到代理对象中,这样在 Lua 中就可以直接调用代理对象的函数来执行原对象的行为。
在分布式应用程序框架中,`buildProxy` 方法可以方便地实现远程调用功能,让客户端可以通过代理对象来调用服务器上的对象方法。具体实现可以参考 common api 的文档和源代码。
common api中的重要函数调用runtime->buildProxy
这个函数是在Cocos2d-x游戏引擎中常用的一个函数,用于创建一个代理对象。在游戏中,有时候需要将某个对象的行为委托给另一个对象去执行,这时候就可以使用代理模式,创建一个代理对象,让它来执行原对象的行为。在Cocos2d-x中,使用该函数可以方便地创建代理对象,并将原对象的行为委托给代理对象去执行。具体实现可以参考Cocos2d-x的API文档。