unity解谜类游戏中开场白出现动画文字介绍是怎么弄的
时间: 2023-06-01 22:03:54 浏览: 169
在Unity中,可以使用UI组件和动画控制器来实现开场白出现动画文字介绍的效果。
具体步骤如下:
1. 创建一个UI文本组件,将其放置在场景中的合适位置。
2. 选中该文本组件,然后在Inspector面板中的“Animation”选项卡中,点击“Create”按钮创建一个新的动画控制器。
3. 打开该动画控制器,创建一个新的动画剪辑,并在该剪辑中添加一个动画曲线,用于控制文本组件的透明度。
4. 将动画曲线的开始时间设置为0,结束时间设置为文本组件需要显示的时间长度。
5. 将动画曲线的起始值设置为0(即文本组件完全透明),结束值设置为1(即文本组件完全不透明)。
6. 将动画剪辑拖拽到文本组件的“Animator”组件上,使其成为默认动画剪辑。
7. 在代码中,在游戏启动时播放该动画控制器的默认动画剪辑即可实现开场白出现动画文字介绍的效果。
示例代码如下:
```csharp
public class StartSceneController : MonoBehaviour
{
public Animator introAnimator;
private void Start()
{
introAnimator.SetTrigger("Play");
}
}
```
其中,introAnimator是文本组件所在物体的Animator组件。在Start方法中,调用SetTrigger方法触发默认动画剪辑的播放。
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