java 缓存 cachemanager_Java中常用缓存Cache机制的实现

时间: 2024-04-27 17:20:31 浏览: 163
Java中常用的缓存实现包括: 1. Java自带的缓存实现:通过java.util.concurrent包中的ConcurrentHashMap实现,可以使用put()、get()、remove()等方法进行缓存操作。 2. Ehcache:是一个开源的Java缓存框架,支持分布式缓存和缓存持久化,可以用于减少数据库查询、降低网络延迟等。 3. Caffeine:是一个高性能的Java缓存框架,具有快速、轻量级和易于使用等特点,支持缓存自动加载、过期时间、缓存逐出等功能。 4. Guava Cache:是Google Guava库中的一部分,也是一个高性能的Java缓存框架,支持缓存自动加载、过期时间、缓存回收等功能。 5. Redis:是一个基于内存的开源缓存,支持主从复制、持久化、事务等功能,可以用于分布式缓存和消息队列等场景。 在实际应用中,根据具体情况选择合适的缓存实现,可以提高应用性能和用户体验。其中,Ehcache和Redis较为常用且成熟,Caffeine和Guava Cache则适用于更轻量级的场景。
相关问题

java查询缓存_ehcache如何对复杂不定条件的java查询方法进行缓存?

对于复杂不定条件的查询方法,可以使用Ehcache的自定义key策略来实现缓存。 通常情况下,Ehcache默认的key是由方法名和参数值组成的,但是对于复杂不定条件的查询方法,这种默认的key可能会导致缓存无法命中。因此,我们可以自定义key策略来实现更灵活的缓存。 自定义key策略需要实现Ehcache中的org.ehcache.spi.loaderwriter.CacheLoaderWriter接口,该接口中有一个方法load(K key),其中的key就是我们自定义的缓存key。我们可以在这个方法中根据需要自己实现缓存key的生成逻辑,例如将查询条件拼接成一个字符串作为key。 下面是一个示例代码,实现了一个自定义key策略: ```java public class CustomCacheLoaderWriter implements CacheLoaderWriter<Object, Object> { @Override public Object load(Object key) throws Exception { // 根据自定义key查询缓存 String customKey = (String) key; // TODO: 查询缓存 return null; } @Override public Map<Object, Object> loadAll(Iterable<?> keys) throws Exception { // 批量查询缓存 Map<Object, Object> result = new HashMap<>(); for (Object key : keys) { String customKey = (String) key; // TODO: 查询缓存 result.put(customKey, null); } return result; } @Override public void write(Object key, Object value) throws Exception { // 写入缓存 String customKey = (String) key; // TODO: 写入缓存 } @Override public void writeAll(Map<?, ?> entries) throws Exception { // 批量写入缓存 for (Map.Entry<?, ?> entry : entries.entrySet()) { String customKey = (String) entry.getKey(); Object value = entry.getValue(); // TODO: 写入缓存 } } @Override public void delete(Object key) throws Exception { // 删除缓存 String customKey = (String) key; // TODO: 删除缓存 } @Override public void deleteAll(Collection<?> keys) throws Exception { // 批量删除缓存 for (Object key : keys) { String customKey = (String) key; // TODO: 删除缓存 } } } ``` 在使用Ehcache缓存时,我们可以通过CacheManager创建一个Cache对象,并指定自定义的CacheLoaderWriter作为缓存的加载和写入策略。例如: ```java CacheManager cacheManager = CacheManagerBuilder.newCacheManagerBuilder().build(); cacheManager.init(); CacheConfiguration<Object, Object> cacheConfiguration = CacheConfigurationBuilder.newCacheConfigurationBuilder() .withLoaderWriter(new CustomCacheLoaderWriter()) .buildConfig(Object.class, Object.class); Cache<Object, Object> cache = cacheManager.createCache("myCache", cacheConfiguration); // 将查询条件拼接成一个字符串作为缓存key String cacheKey = "query_" + StringUtils.join(args, "_"); // 查询缓存 Object result = cache.get(cacheKey); if (result == null) { // 如果缓存未命中,则执行查询操作,并将查询结果写入缓存 result = query(args); cache.put(cacheKey, result); } // 返回查询结果 return result; ``` 在上面的示例代码中,我们首先创建了一个CacheManager对象,然后通过CacheConfigurationBuilder创建了一个CacheConfiguration对象,并指定了自定义的CacheLoaderWriter作为缓存的加载和写入策略。 在实际使用时,我们可以将查询条件拼接成一个字符串作为缓存key,并通过Cache.get方法查询缓存。如果缓存未命中,则执行查询操作,并将查询结果写入缓存。最后返回查询结果。

java刷新服务器缓存代码_java-在使用Spring / EHCache加载时刷新缓存

要刷新Spring / EHCache中的缓存,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Spring配置文件中配置EHCache缓存管理器: ```xml <bean id="cacheManager" class="org.springframework.cache.ehcache.EhCacheCacheManager"> <property name="cacheManager"> <bean class="org.springframework.cache.ehcache.EhCacheManagerFactoryBean"> <property name="configLocation" value="classpath:ehcache.xml" /> </bean> </property> </bean> ``` 2. 在需要缓存的方法上添加缓存注解: ```java @Cacheable(value = "myCache", key = "#id") public Object getObjectById(int id) { // ... } ``` 3. 在需要刷新缓存的方法中,注入缓存管理器,并使用其API刷新缓存: ```java @Autowired private CacheManager cacheManager; public void refreshCache() { cacheManager.getCache("myCache").clear(); // 清空缓存 } ``` 在调用`refreshCache()`方法时,缓存将被清空并重新加载。注意,这将影响所有使用`myCache`缓存的方法。如果需要只刷新单个缓存项,可以使用`Evict`注解,如下所示: ```java @CacheEvict(value = "myCache", key = "#id") public void removeObjectById(int id) { // ... } ```
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

atrust2.2.2.4

atrust2.2.2.4
recommend-type

基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip

知识图谱基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip 基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip
recommend-type

算法交易模型控制滑点的原理-ws2811规格书 pdf

第八章 算法交易模型控制滑点 8.1 了解滑点的产生 在讲解这类算法交易模型编写前,我们需要先来了解一下滑点是如何产生的。在交易的过程 中,会有行情急速拉升或者回落的时候,如果模型在这种极速行情中委托可能需要不断的撤单追 价,就会导致滑点增大。除了这种行情外,震荡行情也是产生滑点的原因之一,因为在震荡行情 中会出现信号忽闪的现象,这样滑点就在无形中增加了。 那么滑点会产生影响呢?它可能会导致一个本可以盈利的模型转盈为亏。所以我们要控制滑 点。 8.2 算法交易模型控制滑点的原理 通常我们从两个方面来控制算法交易模型的滑点,一是控制下单过程,二是对下单后没有成 交的委托做适当的节约成本的处理。 1、控制下单时间: 比如我们如果担心在震荡行情中信号容易出现消失,那么就可以控制信号出现后 N秒,待其 稳定了,再发出委托。 2. 控制下单的过程: 比如我们可以控制读取交易合约的盘口价格和委托量来判断现在委托是否有成交的可能,如 果我们自己的委托量大,还可以做分批下单处理。 3、控制未成交委托: 比如同样是追价,我们可以利用算法交易模型结合当前的盘口价格进行追价,而不是每一只
recommend-type

创建的吉他弦有限元模型-advanced+probability+theory(荆炳义+高等概率论)

图 13.16 单元拷贝对话 框 5.在对话框中的 Total number of copies-including original (拷贝总数)文本框中输入 30, 在 Node number increment (节点编号增量)文本框中输入 1。ANSYS 程序将会在编号相邻的 节点之间依次创建 30 个单元(包括原来创建的一个)。 6.单击 按钮对设置进行确认,关闭对话框。图形窗口中将会显示出完整的由 30 个单元组成的弦,如图 13.17 所示。 图 13.17 创建的吉他弦有限元模型 7.单击 ANSYS Toolbar (工具条)上的 按钮,保存数据库文件。 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
recommend-type

菊安酱的机器学习第5期 支持向量机(直播).pdf

机器学习支持向量机,菊安酱的机器学习第5期

最新推荐

recommend-type

如何基于LoadingCache实现Java本地缓存

Java 本地缓存基于 LoadingCache 实现详解 在 Java 中,缓存是一种提高应用程序性能的重要手段。 LoadingCache 是 Guava 库提供的一种缓存实现方式,本文将详细介绍如何基于 LoadingCache 实现 Java 本地缓存。 一...
recommend-type

springboot使用GuavaCache做简单缓存处理的方法

在本篇文章中,我们将介绍如何使用 GuavaCache 在 SpringBoot 项目中实现简单的缓存处理。缓存机制可以减少对外部服务的查询请求,从而提高应用程序的性能。 问题背景 在实际项目中,我们遇到了一个问题,即上游...
recommend-type

详解Guava Cache本地缓存在Spring Boot应用中的实践

但是Guava Cache是一个全内存的本地缓存实现,而且提供了线程安全机制,所以特别适合于代码中已经预料到某些值会被多次调用的场景下。 Guava Cache可以作为Spring Boot应用中的本地缓存,以提高程序的性能。在使用...
recommend-type

Android实现WebView删除缓存的方法

WebView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK); ``` 这使得WebView在无网络连接时仍能显示之前缓存的页面。相反,若不想使用缓存,可以设置为: ```java WebView.getSettings()....
recommend-type

Java cache 实现

Java cache 实现是指在 Java 项目中使用缓存机制来存储数据,以提高应用程序的性能和效率。在这里,我们使用 Java 实现了一个简单的缓存系统,使用 HashMap 来存储缓存数据,并提供了获取、设置、删除缓存数据的方法...
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。