用python实现:学生挑选倒垃圾人选的策略为:黑白配和石头剪刀布猜拳选出。遵循以下规则: 工、在人数多于4个人的时候,使用黑白配猜拳方式,即每人每次猜拳时出手心(白) 和手背(黑,两种方式,每次猜拳后,人数少的一方不参与下一轮猜拳。人数多的一方继续进行。 二、在猜拳人数为4人的时候,随机两两进行石头剪刀布的猜拳,如果有2个垃圾桶需要清理,则输的两个人一人一个去倒垃圾,如果只有1个垃圾桶需要清理,则第一轮输的两个人继续进行石头剪刀布的猜拳,最后输的那一个人去清理垃圾桶。 3、在猜拳人数为了人的时候,继续进行黑白配的猜拳,剩下2 人后,如果有2个垃圾桶需要清理,则两个人一人一个去倒垃圾,如果只有1个垃圾桶需要清理,则剩下两个人继续进行石头剪刀布的猜拳,最后输的那一个人去清理垃圾桶。

时间: 2024-02-21 13:59:20 浏览: 160
这里是一个用Python实现上述问题的示例代码: ```python import random # 定义石头剪刀布的胜负规则 def judge_gesture(gesture1, gesture2): if gesture1 == gesture2: return 0 elif gesture1 == 'rock' and gesture2 == 'scissors' or \ gesture1 == 'scissors' and gesture2 == 'paper' or \ gesture1 == 'paper' and gesture2 == 'rock': return 1 else: return -1 # 定义黑白配猜拳的胜负规则 def judge_bw_gesture(gesture1, gesture2): if gesture1 == gesture2: return 0 elif gesture1 == 'black': # 手背胜 return -1 else: # 手心胜 return 1 # 定义清理垃圾桶的函数 def clean_rubbish(num): print('第%d个人去清理垃圾桶' % num) # 定义黑白配猜拳的函数 def bw_gesture(players): print('黑白配猜拳开始!') black_count = 0 # 手背的人数 white_count = 0 # 手心的人数 for i in range(len(players)): if i % 2 == 0: gesture = 'black' # 手背 black_count += 1 else: gesture = 'white' # 手心 white_count += 1 print('第%d个人出%s' % (i+1, gesture)) if i < len(players) - 1: # 判断胜负,输的人不参与下一轮猜拳 j = i + 1 if judge_bw_gesture(gesture, players[i+1]) > 0 else i players.pop(j) if gesture == 'black': black_count -= 1 else: white_count -= 1 # 返回手背人数和手心人数 return black_count, white_count # 定义石头剪刀布猜拳的函数 def play_gesture(players, num_rubbish): print('石头剪刀布猜拳开始!') while len(players) > 2: win_count = [0] * len(players) # 每个人的胜利次数 for i in range(len(players)): for j in range(i+1, len(players)): gesture1 = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper']) gesture2 = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper']) result = judge_gesture(gesture1, gesture2) if result > 0: win_count[i] += 1 elif result < 0: win_count[j] += 1 # 找到胜利次数最多的两个人 max1 = max(win_count) idx1 = win_count.index(max1) win_count[idx1] = -1 max2 = max(win_count) idx2 = win_count.index(max2) # 判断输赢 if num_rubbish == 2: if idx1 < idx2: clean_rubbish(idx1+1) clean_rubbish(idx2+1) else: clean_rubbish(idx2+1) clean_rubbish(idx1+1) players.pop(idx1) players.pop(idx2-1) elif num_rubbish == 1: while True: gesture1 = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper']) gesture2 = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper']) result = judge_gesture(gesture1, gesture2) if result != 0: break if result > 0: clean_rubbish(idx1+1) else: clean_rubbish(idx2+1) players.pop(idx1 if result > 0 else idx2) players.pop(idx2-1 if result > 0 else idx1-1) else: print('清理垃圾桶出错!') break # 剩下两个人继续猜拳 gesture1 = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper']) gesture2 = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper']) result = judge_gesture(gesture1, gesture2) if result > 0: clean_rubbish(players.index(max(players))+1) else: clean_rubbish(players.index(min(players))+1) # 主程序 def main(num_players, num_rubbish): players = list(range(1, num_players+1)) if num_players > 4: black_count, white_count = bw_gesture(players) if black_count > white_count: players = players[::2] else: players = players[1::2] play_gesture(players, num_rubbish) elif num_players == 4: play_gesture(players, num_rubbish) elif num_players == 3: black_count, white_count = bw_gesture(players) if black_count > white_count: clean_rubbish(players[::2][0]) else: clean_rubbish(players[1::2][0]) elif num_players == 2: gesture1 = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper']) gesture2 = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper']) result = judge_gesture(gesture1, gesture2) if result > 0: clean_rubbish(1) else: clean_rubbish(2) else: print('输入人数有误!') # 调用主程序 main(6, 2) ``` 这段代码实现了学生挑选倒垃圾人选的策略。可以根据需要调整输入参数,比如说可以改变参与猜拳的人数和垃圾桶的数量。
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