帮我用c语言写一份粒子光线生长树的代码

时间: 2023-06-12 21:03:11 浏览: 165
粒子光线生长树(Particle Light Tree)是一种基于粒子系统的树形结构生成算法。下面是一个简单的粒子光线生长树的C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_PARTICLES 10000 #define MAX_CHILDREN 10 #define MAX_LEVELS 10 typedef struct { float x, y, z; } Vector3; typedef struct Particle { Vector3 position; int num_children; struct Particle* children[MAX_CHILDREN]; } Particle; Particle particles[MAX_PARTICLES]; int num_particles = 0; /** * 生成一个随机向量 */ Vector3 random_vector() { Vector3 v; v.x = (float)rand() / RAND_MAX; v.y = (float)rand() / RAND_MAX; v.z = (float)rand() / RAND_MAX; return v; } /** * 生成一个新的粒子 */ Particle* new_particle(Vector3 position) { Particle* p = &particles[num_particles++]; p->position = position; p->num_children = 0; return p; } /** * 在指定粒子上添加一个子粒子 */ void add_child(Particle* parent, Particle* child) { if (parent->num_children < MAX_CHILDREN) { parent->children[parent->num_children++] = child; } } /** * 递归生长粒子光线生长树 */ void grow_tree(Particle* parent, int level) { if (level >= MAX_LEVELS) { return; } for (int i = 0; i < 3; i++) { Particle* child = new_particle(random_vector()); add_child(parent, child); grow_tree(child, level + 1); } } /** * 打印粒子光线生长树的结构 */ void print_tree(Particle* parent, int level) { for (int i = 0; i < level; i++) { printf(" "); } printf("%.2f, %.2f, %.2f\n", parent->position.x, parent->position.y, parent->position.z); for (int i = 0; i < parent->num_children; i++) { print_tree(parent->children[i], level + 1); } } int main() { srand(time(NULL)); Particle* root = new_particle(random_vector()); grow_tree(root, 0); print_tree(root, 0); return 0; } ``` 这个实现是比较简单的,仅仅是生成了一棵随机的粒子光线生长树,并将其结构打印出来。你可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。

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