es6:定义Pet宠物类,其中含昵称、品种、健康值属性,要保证健康值的有效性(在20到100之间,在100以上取100,在0以下取20),需要使用类和对象实现,且需要对属性进行封装

时间: 2023-09-16 22:13:33 浏览: 203
下面是一个符合要求的 ES6 Pet 宠物类的定义: ```javascript class Pet { constructor(nickname, breed, health) { this._nickname = nickname; this._breed = breed; this._health = Math.min(Math.max(health, 20), 100); } // getter 和 setter 方法,用于访问和修改私有属性 get nickname() { return this._nickname; } set nickname(value) { this._nickname = value; } get breed() { return this._breed; } set breed(value) { this._breed = value; } get health() { return this._health; } set health(value) { this._health = Math.min(Math.max(value, 20), 100); } } ``` 在上面的代码中,我们使用 `class` 关键字定义了一个名为 `Pet` 的类,并在 `constructor` 构造函数中定义了三个属性:`_nickname`、`_breed` 和 `_health`,它们分别表示宠物的昵称、品种和健康值。注意到这里的属性前面都有一个下划线,这是一种约定俗成的方式,用于表示这些属性是私有的,应该通过 getter 和 setter 方法来访问和修改。 在构造函数中,我们使用 `Math.min` 和 `Math.max` 方法来确保健康值在有效范围内,即在 20 到 100 之间。如果超出了这个范围,就将其设为最大或最小值。 接下来,我们定义了三个 getter 和 setter 方法分别用于访问和修改私有属性。这里的 getter 和 setter 方法名与属性名相同,只不过前面加了 `get` 或 `set` 关键字。例如,`get nickname()` 方法用于获取 `_nickname` 属性的值,而 `set nickname(value)` 方法用于设置 `_nickname` 属性的值。在 setter 方法中,我们同样使用了 `Math.min` 和 `Math.max` 方法来确保健康值在有效范围内。 使用这个 Pet 类创建一个对象的示例代码如下: ```javascript const myPet = new Pet('Tom', 'cat', 80); console.log(myPet.nickname); // 输出:Tom console.log(myPet.breed); // 输出:cat console.log(myPet.health); // 输出:80 myPet.health = 120; console.log(myPet.health); // 输出:100 myPet.health = -10; console.log(myPet.health); // 输出:20 ``` 在上面的代码中,我们首先使用 `new` 关键字创建了一个名为 `myPet` 的 Pet 类实例,它的昵称是 Tom,品种是 cat,健康值是 80。然后,我们分别使用 getter 方法获取了宠物的昵称、品种和健康值,并打印输出了这些值。 接着,我们使用 setter 方法将宠物的健康值设为 120,由于超出了有效范围,所以最终健康值被设为了 100。然后,我们又使用 setter 方法将宠物的健康值设为 -10,由于也超出了有效范围,所以最终健康值被设为了 20。最后,我们再次使用 getter 方法获取宠物的健康值,并打印输出了这个值。
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