Unity spine 回归初始动画
时间: 2023-07-09 16:26:24 浏览: 180
要让Unity Spine回归初始动画,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取Spine动画控制器
Spine.AnimationState animState = GetComponent<Spine.AnimationState>();
// 将当前动画设置为初始动画
animState.SetAnimation(0, "Idle", true);
```
上述代码中,我们首先获取了Spine动画控制器,然后使用SetAnimation()方法将当前动画设置为初始动画。其中,0表示Spine动画控制器中的轨道编号,"Idle"表示初始动画的名称,true表示该动画应该循环播放。你可以将"Idle"替换为你的初始动画名称。
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Unity spine 回归 setupPos
要让Unity Spine回归setup pose,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取Spine骨骼动画控制器
Spine.SkeletonAnimation skeletonAnim = GetComponent<Spine.SkeletonAnimation>();
// 将当前骨骼动画设置为setup pose
skeletonAnim.skeleton.SetToSetupPose();
skeletonAnim.Update(0);
skeletonAnim.LateUpdate();
```
上述代码中,我们首先获取了Spine骨骼动画控制器,然后使用skeleton.SetToSetupPose()方法将当前骨骼动画设置为setup pose。接着,使用skeletonAnim.Update(0)和skeletonAnim.LateUpdate()方法更新骨骼动画,确保骨骼动画控制器中的对象状态完全更新。
这样,Spine骨骼动画就会回到setup pose状态。
Unity使用spine
Spine是一个2D骨骼动画工具,可以在Unity中使用它来制作高质量的动画。以下是使用Spine在Unity中制作动画的步骤:
1. 在Unity Asset Store中下载Spine插件,并将其导入到Unity项目中。
2. 从Spine官方网站或其他资源中获取所需的Spine动画和图形素材,并将其导入到Unity项目中。
3. 创建一个新的Spine游戏对象,并将所需的Spine动画组件添加到该对象上。
4. 在Spine动画组件中选择所需的Spine动画,设置动画参数,并将其添加到Unity场景中。
5. 使用Unity的动画编辑器来编辑Spine动画的关键帧和动画曲线。
6. 在Unity中使用代码或动画事件来触发Spine动画的播放。
7. 可以使用Unity的物理引擎和碰撞检测来实现Spine动画的互动效果。
总的来说,使用Spine在Unity中制作动画需要一定的学习和实践,但是通过掌握一些基本的技巧和技术,可以很容易地创建出高质量的动画效果。
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