Unity spine 回归初始动画
时间: 2023-07-09 09:26:24 浏览: 50
要让Unity Spine回归初始动画,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取Spine动画控制器
Spine.AnimationState animState = GetComponent<Spine.AnimationState>();
// 将当前动画设置为初始动画
animState.SetAnimation(0, "Idle", true);
```
上述代码中,我们首先获取了Spine动画控制器,然后使用SetAnimation()方法将当前动画设置为初始动画。其中,0表示Spine动画控制器中的轨道编号,"Idle"表示初始动画的名称,true表示该动画应该循环播放。你可以将"Idle"替换为你的初始动画名称。
相关问题
Unity spine 回归 setupPos
要让Unity Spine回归setup pose,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取Spine骨骼动画控制器
Spine.SkeletonAnimation skeletonAnim = GetComponent<Spine.SkeletonAnimation>();
// 将当前骨骼动画设置为setup pose
skeletonAnim.skeleton.SetToSetupPose();
skeletonAnim.Update(0);
skeletonAnim.LateUpdate();
```
上述代码中,我们首先获取了Spine骨骼动画控制器,然后使用skeleton.SetToSetupPose()方法将当前骨骼动画设置为setup pose。接着,使用skeletonAnim.Update(0)和skeletonAnim.LateUpdate()方法更新骨骼动画,确保骨骼动画控制器中的对象状态完全更新。
这样,Spine骨骼动画就会回到setup pose状态。
Unity Spine setAnimation取消动画融合
在Unity中,使用Spine插件播放动画时,取消动画融合可以通过设置Spine AnimationState的Mix属性为0来实现。以下是一个示例代码:
```
// 获取Spine AnimationState组件
Spine.AnimationState spineAnimationState = GetComponent<Spine.AnimationState>();
// 设置动画的Mix属性为0,取消动画融合
spineAnimationState.SetMix("animationName", "nextAnimationName", 0f);
```
其中,"animationName"是当前播放的动画名称,"nextAnimationName"是下一个要播放的动画名称。将动画的Mix属性设置为0,便可以取消动画融合效果。这样,在播放当前动画时,它将不再与下一个动画进行融合,而是直接切换到下一个动画。