cocos2d-x用lua写脚本怎么将游戏窗口按比例放大
时间: 2024-01-16 12:02:42 浏览: 158
你可以通过设置设计分辨率和实际分辨率的比例来实现游戏窗口按比例放大。具体步骤如下:
1. 在项目中找到 `AppDelegate.cpp` 文件,找到 `applicationDidFinishLaunching()` 函数。
2. 在函数中添加如下代码:
```lua
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if (!glview) {
glview = GLViewImpl::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}
glview->setDesignResolutionSize(640, 1136, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);
auto frameSize = glview->getFrameSize();
float scaleX = frameSize.width / 640;
float scaleY = frameSize.height / 1136;
director->setContentScaleFactor(scaleY);
```
3. 这里以 iPhone5 分辨率为例,设置设计分辨率为宽 640,高 1136,使用 `ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT` 策略进行适配。
4. 获取窗口实际分辨率,计算出 X 轴和 Y 轴的缩放比例。
5. 将 Y 轴的缩放比例作为内容缩放因子(`setContentScaleFactor()` 函数的参数),这样就可以实现按比例放大游戏窗口。
注意:上述代码中用到的 `ResolutionPolicy` 和 `GLViewImpl` 等类需要在头文件中进行声明。
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