unity 创建xml文件保存材料厚度和材料密度 并在需要的时候提取出来
时间: 2024-03-03 09:52:11 浏览: 119
Unity3D读取保存XML文件.txt
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要在 Unity 中创建 XML 文件并保存材料厚度和材料密度数据,可以使用 C# 中的 XmlSerializer 类。以下是一个简单的示例:
首先,需要创建一个用于存储材料信息的类,例如 MaterialInfo:
```csharp
using System.Xml.Serialization;
[XmlRoot("Material")]
public class MaterialInfo
{
[XmlAttribute("Thickness")]
public float Thickness { get; set; }
[XmlAttribute("Density")]
public float Density { get; set; }
}
```
然后,在需要保存材料信息的时候,可以创建一个 MaterialInfo 对象,并将其序列化为 XML 文件:
```csharp
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
public void SaveMaterialInfo(MaterialInfo materialInfo)
{
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MaterialInfo));
using (FileStream stream = new FileStream("material.xml", FileMode.Create))
{
serializer.Serialize(stream, materialInfo);
}
}
```
在需要读取材料信息的时候,可以使用同样的方式反序列化 XML 文件:
```csharp
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
public MaterialInfo LoadMaterialInfo()
{
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MaterialInfo));
using (FileStream stream = new FileStream("material.xml", FileMode.Open))
{
return (MaterialInfo)serializer.Deserialize(stream);
}
}
```
注意,这里的文件名为“material.xml”,可以根据实际需要修改。
这样就可以在 Unity 中创建并保存材料信息到 XML 文件中,并在需要的时候读取出来了。
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