unity 创建xml文件保存材料厚度和材料密度 并在需要的时候提取出来

时间: 2024-03-03 11:52:11 浏览: 19
要在 Unity 中创建 XML 文件并保存材料厚度和材料密度数据,可以使用 C# 中的 XmlSerializer 类。以下是一个简单的示例: 首先,需要创建一个用于存储材料信息的类,例如 MaterialInfo: ```csharp using System.Xml.Serialization; [XmlRoot("Material")] public class MaterialInfo { [XmlAttribute("Thickness")] public float Thickness { get; set; } [XmlAttribute("Density")] public float Density { get; set; } } ``` 然后,在需要保存材料信息的时候,可以创建一个 MaterialInfo 对象,并将其序列化为 XML 文件: ```csharp using System.Xml.Serialization; using System.IO; public void SaveMaterialInfo(MaterialInfo materialInfo) { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MaterialInfo)); using (FileStream stream = new FileStream("material.xml", FileMode.Create)) { serializer.Serialize(stream, materialInfo); } } ``` 在需要读取材料信息的时候,可以使用同样的方式反序列化 XML 文件: ```csharp using System.Xml.Serialization; using System.IO; public MaterialInfo LoadMaterialInfo() { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MaterialInfo)); using (FileStream stream = new FileStream("material.xml", FileMode.Open)) { return (MaterialInfo)serializer.Deserialize(stream); } } ``` 注意,这里的文件名为“material.xml”,可以根据实际需要修改。 这样就可以在 Unity 中创建并保存材料信息到 XML 文件中,并在需要的时候读取出来了。

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