2、边界值分析。 (1)输入数据的边界值,边界值编号分别为P1——P6,M1——M6,MP1——MP6,对应的数据项分别为P,M,M-P,请给出边界值
时间: 2023-11-15 08:06:50 浏览: 74
分析表:
| 数据项 | 边界值 | 编号 |
|-------|--------|------|
| P | 0 | P1 |
| | 100 | P2 |
| M | 0 | M1 |
| | 100 | M2 |
| M-P | -100 | MP1 |
| | 0 | MP2 |
| | 100 | MP3 |
解释:
边界值分析是一种软件测试方法,用于检测输入或输出数据在其边界或超出其边界时的行为。对于输入数据的边界值,通常需要测试最小值、最大值和边界中间的数值。对于输出数据的边界值,通常需要测试最小值、最大值和边界中间的数值以及错误值。
对于这个问题,需要对数据项P、M、M-P进行边界值分析,得到以下边界值:
P1:输入数据P的最小值,即0
P2:输入数据P的最大值,即100
M1:输入数据M的最小值,即0
M2:输入数据M的最大值,即100
MP1:输入数据M-P的最小值,即-100
MP2:输入数据M-P的边界中间的数值,即0
MP3:输入数据M-P的最大值,即100
在进行软件测试时,需要针对这些边界值设计测试用例,以检验软件在处理这些极端数据时是否能够正常运行。
相关问题
2、边界值分析。 (1)输入数据的边界值 边界值编号 数据项 边界值 P1——P6 P M1——M6 M MP1——MP6 M-P
边界值分析是一种测试方法,目的是测试输入或输出的边界值是否能正常工作,防止程序出现异常。边界值分析的关键是确定测试数据的边界值。根据你给的数据,边界值如下:
输入数据的边界值:
P1=1,P6=100,M1=-100,M6=0,MP1=-100,MP6=100,M-P=0
输出数据的边界值:
无法确定,因为不知道具体的处理过程。需要根据算法及程序逻辑来确定。
c语言编写程序根据点的类构造线三角形类,并测试 【输入形式】输入三角形的3个坐标点 【输出形式】三角形的3个坐标点、3边长及周长和面积 【样例输入】 请输入点1的x的值:1 请输入点1的y的值:1 请输入点2的x的值:4 请输入点2的y的值:5 请输入点3的x的值:8 请输入点3的y的值:9 【样例输出】 点1的坐标为:(1,1) 点2的坐标为:(4,5) 点3的坐标为:(8,9) 边长1的长度:5 边长2的长度:10.6301 边长3的长度:5.65685 该三角形的周长为:21.287 该三角形的面积为:2 【样例说明】 【评分标准】3个评分点 //根据点的定义,写出线段和三角形的定义,并通过主程序进行验证 //mypoint.h class myPoint { public: myPoint(); myPoint(double x, double y); double getX(); double getY(); private: double mX,mY; };
//myline.h
#include "mypoint.h"
class myLine{
public:
myLine();
myLine(myPoint p1, myPoint p2);
double getLength();
private:
myPoint mP1,mP2;
};
//mytriangle.h
#include "mypoint.h"
#include "myline.h"
class myTriangle{
public:
myTriangle();
myTriangle(myPoint p1, myPoint p2, myPoint p3);
double getPerimeter(); //周长
double getArea(); //面积
private:
myPoint mP1,mP2,mP3;
myLine mLine1,mLine2,mLine3;
};
//main.cpp
#include "mytriangle.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main(){
double x1,y1,x2,y2,x3,y3;
cout<<"请输入点1的x的值:";
cin>>x1;
cout<<"请输入点1的y的值:";
cin>>y1;
cout<<"请输入点2的x的值:";
cin>>x2;
cout<<"请输入点2的y的值:";
cin>>y2;
cout<<"请输入点3的x的值:";
cin>>x3;
cout<<"请输入点3的y的值:";
cin>>y3;
myPoint p1(x1,y1);
myPoint p2(x2,y2);
myPoint p3(x3,y3);
myTriangle tri(p1,p2,p3);
cout<<"点1的坐标为:("<<p1.getX()<<","<<p1.getY()<<")"<<endl;
cout<<"点2的坐标为:("<<p2.getX()<<","<<p2.getY()<<")"<<endl;
cout<<"点3的坐标为:("<<p3.getX()<<","<<p3.getY()<<")"<<endl;
cout<<"边长1的长度:"<<tri.mLine1.getLength()<<endl;
cout<<"边长2的长度:"<<tri.mLine2.getLength()<<endl;
cout<<"边长3的长度:"<<tri.mLine3.getLength()<<endl;
cout<<"该三角形的周长为:"<<tri.getPerimeter()<<endl;
cout<<"该三角形的面积为:"<<tri.getArea()<<endl;
return 0;
}
//mypoint.cpp
#include "mypoint.h"
myPoint::myPoint(){
mX = 0;
mY = 0;
}
myPoint::myPoint(double x, double y){
mX = x;
mY = y;
}
double myPoint::getX(){
return mX;
}
double myPoint::getY(){
return mY;
}
//myline.cpp
#include "myline.h"
#include <cmath>
myLine::myLine(){
mP1 = myPoint();
mP2 = myPoint();
}
myLine::myLine(myPoint p1, myPoint p2){
mP1 = p1;
mP2 = p2;
}
double myLine::getLength(){
return sqrt(pow(mP1.getX()-mP2.getX(),2)+pow(mP1.getY()-mP2.getY(),2));
}
//mytriangle.cpp
#include "mytriangle.h"
#include <cmath>
myTriangle::myTriangle(){
mP1 = myPoint();
mP2 = myPoint();
mP3 = myPoint();
mLine1 = myLine();
mLine2 = myLine();
mLine3 = myLine();
}
myTriangle::myTriangle(myPoint p1, myPoint p2, myPoint p3){
mP1 = p1;
mP2 = p2;
mP3 = p3;
mLine1 = myLine(mP1,mP2);
mLine2 = myLine(mP2,mP3);
mLine3 = myLine(mP3,mP1);
}
double myTriangle::getPerimeter(){
return mLine1.getLength()+mLine2.getLength()+mLine3.getLength();
}
double myTriangle::getArea(){
double a = mLine1.getLength();
double b = mLine2.getLength();
double c = mLine3.getLength();
double p = (a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
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