2、边界值分析。 (1)输入数据的边界值,边界值编号分别为P1——P6,M1——M6,MP1——MP6,对应的数据项分别为P,M,M-P,请给出边界值

时间: 2023-11-15 08:06:50 浏览: 74
分析表: | 数据项 | 边界值 | 编号 | |-------|--------|------| | P | 0 | P1 | | | 100 | P2 | | M | 0 | M1 | | | 100 | M2 | | M-P | -100 | MP1 | | | 0 | MP2 | | | 100 | MP3 | 解释: 边界值分析是一种软件测试方法,用于检测输入或输出数据在其边界或超出其边界时的行为。对于输入数据的边界值,通常需要测试最小值、最大值和边界中间的数值。对于输出数据的边界值,通常需要测试最小值、最大值和边界中间的数值以及错误值。 对于这个问题,需要对数据项P、M、M-P进行边界值分析,得到以下边界值: P1:输入数据P的最小值,即0 P2:输入数据P的最大值,即100 M1:输入数据M的最小值,即0 M2:输入数据M的最大值,即100 MP1:输入数据M-P的最小值,即-100 MP2:输入数据M-P的边界中间的数值,即0 MP3:输入数据M-P的最大值,即100 在进行软件测试时,需要针对这些边界值设计测试用例,以检验软件在处理这些极端数据时是否能够正常运行。
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2、边界值分析。 (1)输入数据的边界值 边界值编号 数据项 边界值 P1——P6 P M1——M6 M MP1——MP6 M-P

边界值分析是一种测试方法,目的是测试输入或输出的边界值是否能正常工作,防止程序出现异常。边界值分析的关键是确定测试数据的边界值。根据你给的数据,边界值如下: 输入数据的边界值: P1=1,P6=100,M1=-100,M6=0,MP1=-100,MP6=100,M-P=0 输出数据的边界值: 无法确定,因为不知道具体的处理过程。需要根据算法及程序逻辑来确定。

c语言编写程序根据点的类构造线三角形类,并测试 【输入形式】输入三角形的3个坐标点 【输出形式】三角形的3个坐标点、3边长及周长和面积 【样例输入】 请输入点1的x的值:1 请输入点1的y的值:1 请输入点2的x的值:4 请输入点2的y的值:5 请输入点3的x的值:8 请输入点3的y的值:9 【样例输出】 点1的坐标为:(1,1) 点2的坐标为:(4,5) 点3的坐标为:(8,9) 边长1的长度:5 边长2的长度:10.6301 边长3的长度:5.65685 该三角形的周长为:21.287 该三角形的面积为:2 【样例说明】 【评分标准】3个评分点 //根据点的定义,写出线段和三角形的定义,并通过主程序进行验证 //mypoint.h class myPoint { public: myPoint(); myPoint(double x, double y); double getX(); double getY(); private: double mX,mY; };

//myline.h #include "mypoint.h" class myLine{ public: myLine(); myLine(myPoint p1, myPoint p2); double getLength(); private: myPoint mP1,mP2; }; //mytriangle.h #include "mypoint.h" #include "myline.h" class myTriangle{ public: myTriangle(); myTriangle(myPoint p1, myPoint p2, myPoint p3); double getPerimeter(); //周长 double getArea(); //面积 private: myPoint mP1,mP2,mP3; myLine mLine1,mLine2,mLine3; }; //main.cpp #include "mytriangle.h" #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main(){ double x1,y1,x2,y2,x3,y3; cout<<"请输入点1的x的值:"; cin>>x1; cout<<"请输入点1的y的值:"; cin>>y1; cout<<"请输入点2的x的值:"; cin>>x2; cout<<"请输入点2的y的值:"; cin>>y2; cout<<"请输入点3的x的值:"; cin>>x3; cout<<"请输入点3的y的值:"; cin>>y3; myPoint p1(x1,y1); myPoint p2(x2,y2); myPoint p3(x3,y3); myTriangle tri(p1,p2,p3); cout<<"点1的坐标为:("<<p1.getX()<<","<<p1.getY()<<")"<<endl; cout<<"点2的坐标为:("<<p2.getX()<<","<<p2.getY()<<")"<<endl; cout<<"点3的坐标为:("<<p3.getX()<<","<<p3.getY()<<")"<<endl; cout<<"边长1的长度:"<<tri.mLine1.getLength()<<endl; cout<<"边长2的长度:"<<tri.mLine2.getLength()<<endl; cout<<"边长3的长度:"<<tri.mLine3.getLength()<<endl; cout<<"该三角形的周长为:"<<tri.getPerimeter()<<endl; cout<<"该三角形的面积为:"<<tri.getArea()<<endl; return 0; } //mypoint.cpp #include "mypoint.h" myPoint::myPoint(){ mX = 0; mY = 0; } myPoint::myPoint(double x, double y){ mX = x; mY = y; } double myPoint::getX(){ return mX; } double myPoint::getY(){ return mY; } //myline.cpp #include "myline.h" #include <cmath> myLine::myLine(){ mP1 = myPoint(); mP2 = myPoint(); } myLine::myLine(myPoint p1, myPoint p2){ mP1 = p1; mP2 = p2; } double myLine::getLength(){ return sqrt(pow(mP1.getX()-mP2.getX(),2)+pow(mP1.getY()-mP2.getY(),2)); } //mytriangle.cpp #include "mytriangle.h" #include <cmath> myTriangle::myTriangle(){ mP1 = myPoint(); mP2 = myPoint(); mP3 = myPoint(); mLine1 = myLine(); mLine2 = myLine(); mLine3 = myLine(); } myTriangle::myTriangle(myPoint p1, myPoint p2, myPoint p3){ mP1 = p1; mP2 = p2; mP3 = p3; mLine1 = myLine(mP1,mP2); mLine2 = myLine(mP2,mP3); mLine3 = myLine(mP3,mP1); } double myTriangle::getPerimeter(){ return mLine1.getLength()+mLine2.getLength()+mLine3.getLength(); } double myTriangle::getArea(){ double a = mLine1.getLength(); double b = mLine2.getLength(); double c = mLine3.getLength(); double p = (a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); }
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