else if (messageBody.alarmState === "1") { const notificationId = Date.now(); notifications.push(notificationId) if (notifications.length === 1) { audio.play(); } const successMessage = "设备名称:" + messageBody.equipmentName + '<br>' ElNotification({ message: successMessage, dangerouslyUseHTMLString: true, type: 'success', customClass: 'my-notification-success', // 添加自定义类名 onClose: function () { notifications = notifications.filter(function(n) { return n !== notificationId; }); if (notifications.length === 0) { audio.pause(); audio.currentTime = 0; } } }) }
时间: 2024-02-14 22:24:43 浏览: 148
这段代码与前面的代码类似,但是它检查的是`messageBody.alarmState`是否等于"1"。如果是,它会生成一个通知ID并将其存储在`notifications`数组中。如果`notifications`数组中只有一个元素,则会播放一段音频。然后,它会使用`ElNotification`组件创建一个成功类型的通知消息,并在关闭通知时更新`notifications`数组。如果`notifications`数组为空,则会停止播放音频。因此,这段代码用于处理设备状态为1时的通知和警报逻辑。
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let notifications = []; if (messageBody.alarmState === "0") { const notificationId = Date.now(); notifications.push(notificationId) if (notifications.length === 1) { audio.play(); } const errorMessage = "设备名称: " + messageBody.equipmentName + '<br>' ElNotification({ message: errorMessage, dangerouslyUseHTMLString: true, type: 'warning', customClass: 'my-notification-warning',// 添加自定义类名 onClose: function () { notifications = notifications.filter(function(n) { return n !== notificationId; }); if (notifications.length === 0) { audio.pause(); audio.currentTime = 0; } } }) }
这段代码看起来像是处理推送通知和警报的逻辑。当`messageBody.alarmState`等于"0"时,会生成一个通知ID并将其存储在`notifications`数组中。如果`notifications`数组中只有一个元素,则会播放一段音频。接着,会使用`ElNotification`组件创建一个警告类型的通知消息,并在关闭通知时更新`notifications`数组。如果`notifications`数组为空,则会停止播放音频。我的回答是否符合您的问题?
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