报错为Exception processing template "振宇有限公司": Error resolving template [振宇有限公司], template might not exist or might not be accessible by any of the configured Template Resolvers前端为@GetMapping("/flightQuery") public String queryFlight(@RequestParam("flightNum") String flightNum, @RequestParam("date") String date) { FlightDO flightDO = adminService.query(flightNum,date); return flightDO.getCompany(); }和<script> $(document).ready(function() { // 查询按钮点击事件 $("#search-btn").click(function() { // 获取用户输入的查询信息 var flightNum = $("#flight-num").val(); var date = $("#date").val(); // 发送请求给后端 $.ajax({ url: "/flightQuery", type: "GET", data: { "flightNum": flightNum, "date": date }, success: function(data) { // 将查询结果显示在中间框中 $("#result").html(data); } }); }); // 退出按钮点击事件 $("#logout-btn").click(function() { // 跳转到首页 window.location.href = "/"; }); }); </script>报错500的原因1、
时间: 2024-02-06 18:02:08 浏览: 21
这个错误提示依然是 Thymeleaf 模板引擎抛出的异常,错误信息中的 [振宇有限公司] 是模板文件名或路径。
根据代码片段看,这个错误可能是因为在模板文件中使用了一个不存在的模板名称,或者模板文件没有正确配置到 Thymeleaf 的模板解析器中。
你需要检查一下模板文件是否存在,或者是否被正确配置到模板解析器中。同时,也需要检查一下代码中使用的模板名称是否正确。如果模板文件存在,但仍然报错,可能是因为文件编码或格式不正确,可以尝试重新创建一个新的模板文件。
相关问题
Exception processing template "振宇有限公司": Error resolving template [振宇有限公司], template might not exist or might not be accessible by any of the configured Template Resolvers
这个错误提示表明模板解析器无法找到名为 "振宇有限公司" 的模板文件。这可能是因为模板文件不存在或者模板文件配置不正确导致的。
通常情况下,模板文件应该存放在项目的 /resources/templates 目录下(如果使用 Thymeleaf 模板引擎,则文件名应该以 ".html" 作为扩展名)。
请检查一下以下几个方面:
1. 确认模板文件是否存在,路径是否正确。可以在项目中搜索一下模板文件,或者手动创建一个正确路径和名称的模板文件。
2. 确认模板解析器的配置是否正确。在 Spring Boot 项目中,可以在 application.properties 或 application.yml 文件中配置模板解析器的相关信息。确保配置了正确的模板解析器类型和文件路径。
3. 确认代码中的模板名称是否正确。在代码中调用模板渲染方法时,应该传入正确的模板名称。如果使用 Thymeleaf 模板引擎,应该去掉 ".html" 扩展名。
如果以上三个方面都检查无误,仍然无法解决问题,可以考虑重启应用程序或者清除部署目录下的缓存文件,以便让应用程序重新加载配置和模板文件。
张琳琳, 宋振宇. 基于java的五子棋游戏设计与实现[j]. 计算机时代, 2019(05):61-6
该论文旨在介绍基于Java语言的五子棋游戏的设计和实现。文章首先对五子棋的游戏规则进行了简要介绍,并提出了五子棋游戏的编程流程和难点。接着,作者详细说明了Java语言在实现五子棋游戏中的应用,包括Java GUI的设计和实现、五子棋游戏的运行逻辑控制、游戏AI的实现等。
文章中还提出了一些优化策略,如通过加入胜利评估函数和随机化算法来提高游戏AI的效率和准确性,以便提高游戏的娱乐性和体验感。
该研究针对Java程序员及爱好者,为他们提供了一份优秀的五子棋游戏实现方案,并在实现过程中提供了一些有用的实践经验和编程技巧。总体而言,该论文的贡献是将计算机科学应用于经典游戏领域,从而提升游戏娱乐性和普及度,并给读者提供了一份实战经验和工具。