python制作烟火特效

时间: 2023-09-20 18:15:10 浏览: 24
要制作烟火特效,可以使用Python的Pygame模块。下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random pygame.init() width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) clock = pygame.time.Clock() colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)] class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = random.choice(colors) self.velocity = random.randint(5, 10) self.exploded = False self.particles = [] for i in range(50): self.particles.append(Particle(self.x, self.y, self.color)) def update(self): if not self.exploded: self.y -= self.velocity if self.y <= 200: self.exploded = True for particle in self.particles: particle.explode() else: for particle in self.particles: particle.update() def draw(self, surface): if not self.exploded: pygame.draw.circle(surface, self.color, (self.x, int(self.y)), 5) else: for particle in self.particles: particle.draw(surface) class Particle: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.velocity = [random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1)] self.gravity = 0.1 self.alpha = 255 def update(self): self.velocity[1] += self.gravity self.x += self.velocity[0] self.y += self.velocity[1] self.alpha -= 5 if self.alpha <= 0: self.alpha = 0 def draw(self, surface): pygame.draw.circle(surface, (self.color[0], self.color[1], self.color[2], self.alpha), (int(self.x), int(self.y)), 3) fireworks = [] running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill((0, 0, 0)) if random.random() < 0.1: fireworks.append(Firework(random.randint(0, width), height)) for firework in fireworks: firework.update() firework.draw(screen) if firework.exploded and len(firework.particles) == 0: fireworks.remove(firework) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ``` 运行代码后,会在窗口中生成一些随机的烟花特效。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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