unity 判断上传的文件大于2G
时间: 2023-08-02 22:08:41 浏览: 48
在Unity中,可以使用System.IO.FileInfo类来获取文件的大小,然后将其与2GB进行比较。以下是一个示例代码:
```csharp
string filePath = "your file path";
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
long fileSize = fileInfo.Length;
if (fileSize > 2147483648) // 2GB in bytes
{
Debug.Log("File size is greater than 2GB");
}
else
{
Debug.Log("File size is less than or equal to 2GB");
}
```
注意,此代码只适用于本地文件,如果你想检查上传的文件大小,你需要使用相应的上传API来获取文件大小信息。
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unity判断文件是否存在安卓
在Unity中,可以使用`System.IO`命名空间中的`File.Exists()`方法来判断文件是否存在于安卓设备上。下面是一个示例代码:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class FileExistenceChecker : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "filename.txt");
if (File.Exists(filePath))
{
Debug.Log("File exists!");
}
else
{
Debug.Log("File does not exist!");
}
}
}
```
在上述示例中,我们将文件路径设为`Application.persistentDataPath`加上文件名。然后,我们使用`File.Exists()`方法来检查文件是否存在。根据返回的结果,我们可以在控制台输出相应的消息。
请注意,`Application.persistentDataPath`是一个特定于平台的路径,用于存储应用程序的持久性数据。在安卓设备上,它通常指向`/storage/emulated/0/Android/data/包名/files/`目录。
unity 移动端判断文件是否存在
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```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class FileCheck : MonoBehaviour
{
public string fileName; // 文件名
private void Start()
{
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName); // 获取文件路径
bool fileExists = File.Exists(filePath); // 判断文件是否存在
Debug.Log(fileExists);
}
}
```
在上面的代码中,`fileName` 是要检查的文件名,`Application.persistentDataPath` 是应用程序持久化数据的路径,`Path.Combine` 方法可以将两个路径组合成一个路径,最后使用 `File.Exists` 方法来判断文件是否存在。如果文件存在,`fileExists` 的值将为 `true`,否则为 `false`。