unity 每隔一秒执行一次

时间: 2023-08-23 16:05:57 浏览: 81
你可以用Unity的InvokeRepeating函数来实现每隔一秒执行一次的功能。这个函数有三个参数,第一个参数是你想要调用的函数名,第二个参数是你想要延迟多久开始调用这个函数,第三个参数是你想要调用的函数重复执行的时间间隔。下面是一个示例代码: ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { InvokeRepeating("FunctionName", 1f, 1f); } void FunctionName() { Debug.Log("This function is called every 1 second"); } } ``` 这个例子中,我们在Start函数中调用了InvokeRepeating函数,传递了一个叫做"FunctionName"的函数名,表示我们想要每隔一秒调用这个函数。第二个参数1f表示我们想要延迟1秒开始调用这个函数,第三个参数也是1f表示我们想要每隔1秒重复执行这个函数。
相关问题

unity 每0.1秒执行一次某个脚本指令

你可以使用 `InvokeRepeating` 方法来实现这个目的。该方法可以在指定的延迟后,按照指定的时间间隔重复执行指定的方法。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // 每0.1秒执行一次 Update 方法 InvokeRepeating("Update", 0f, 0.1f); } private void Update() { // 这里是要执行的代码 } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 `InvokeRepeating` 方法来重复执行 `Update` 方法。第一个参数是要执行的方法的名称,第二个参数是第一次执行的延迟时间,第三个参数是每次执行的时间间隔。

unity 等待一秒后执行下面代码

在Unity中等待一定时间后执行下面的代码,可以使用`yield return new WaitForSeconds()`语句。例如,如果想要等待1秒后执行某个方法,可以这样写: ``` IEnumerator WaitAndExecute() { yield return new WaitForSeconds(1); //执行需要等待的代码 } void Start() { StartCoroutine(WaitAndExecute()); } ``` 在上面的例子中,`WaitAndExecute()`方法返回一个Coroutine对象,通过调用`StartCoroutine()`方法来启动协程,然后等待1秒后执行下面的代码。注意,在Unity中使用协程时,需要在方法前面加上`IEnumerator`关键字,并且使用`yield return`语句来控制执行流程。

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