代码解释ORG 0000H MAIN:MOV A,#0FEH MOV R2,#8 LOOP: CLR P3.0 MOV P1,A LCALL DELAY SETB P3.0 LCALL DELAY RL A DJNZ R2,LOOP MOV R3,#8 LOOP3:CLR P3.0 MOV P1,A RR A LCALL DELAY SETB P3.0 LCALL DELAY DJNZ R3,LOOP3 LJMP LOOP DELAY:MOV R4,#10 LOOP1:MOV R5,#0FEH LOOP2:MOV R6,#78 LOOP4:NOP NOP NOP DJNZ R6,LOOP4 DJNZ R5,LOOP2 DJNZ R4,LOOP1 RET END
时间: 2023-07-29 17:05:39 浏览: 314
这段代码是用来控制一个8x8 LED点阵显示屏的。主程序在地址0处开始,首先将A寄存器的值设为0xFE,将R2寄存器的值设为8,进入一个循环(LOOP)。在循环中,先将P3.0引脚清零,将A寄存器的值输出到P1口(P1口与LED点阵的行相连),然后调用DELAY子程序延时一段时间,再将P3.0引脚设为高电平,再次调用DELAY子程序延时一段时间。接下来将A寄存器的值进行循环左移一位操作,R2寄存器的值减1,如果R2寄存器的值不为0,则跳转回LOOP循环。这样,每次循环就将LED点阵的显示内容向左移动一列。
接着,将R3寄存器的值设为8,进入另一个循环(LOOP3)。在循环中,先将P3.0引脚清零,将A寄存器的值输出到P1口,然后将A寄存器的值进行循环右移一位操作,调用DELAY子程序延时一段时间,再将P3.0引脚设为高电平,再次调用DELAY子程序延时一段时间。R3寄存器的值减1,如果R3寄存器的值不为0,则跳转回LOOP3循环。这样,每次循环就将LED点阵的显示内容向右移动一列。
最后,跳转回LOOP循环继续左移显示内容,程序不断循环执行。DELAY子程序用来延时,将R4寄存器的值设为10,表示延时10个循环,循环中将R5寄存器的值设为0xFE(11111110)和R6寄存器的值设为78(二进制1001100),进行多次NOP指令来实现延时。最后返回主程序。
相关问题
ORG 0000H LJMP MAIN ORG 000BH LJMP LOOP ORG 0030H MAIN: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#0FEH MOV TL0,#10H MOV A, #0FEH SETB TR0 SETB ET0 SETB EA LOOP: JNB TF0,$ CLR TF0 CALL LEDSHIFT SJMP LOOP LEDSHIFT: RL A MOV P1,A RET END 代码解释
这是一段 8051 单片机汇编语言代码,用于控制 LED 灯的闪烁。下面是代码的分析:
- ORG 0000H :指定程序的起始地址为 0000H。
- LJMP MAIN :跳转到 MAIN 标号处执行程序。
- ORG 000BH :指定程序的下一个指令地址为 0BH。
- LJMP LOOP :跳转到 LOOP 标号处执行程序。
- ORG 0030H :指定程序的下一个指令地址为 0030H。
- MAIN: :程序的主体部分开始。
- MOV TMOD,#01H :将 01H 装载到 TMOD 寄存器中。
- MOV TH0,#0FEH :将 0FEH 装载到 TH0 寄存器中。
- MOV TL0,#10H :将 10H 装载到 TL0 寄存器中。
- MOV A,#0FEH :将 0FEH 装载到 A 寄存器中。
- SETB TR0 :将 TR0 标志位设置为 1。
- SETB ET0 :将 ET0 标志位设置为 1。
- SETB EA :将 EA 标志位设置为 1。
- LOOP: :循环部分开始。
- JNB TF0,$ :如果 TF0 标志位为 0,则跳转到 $ 处(即 LOOP 标号处),否则继续执行下一条指令。
- CLR TF0 :将 TF0 标志位清零。
- CALL LEDSHIFT :调用 LEDSHIFT 子程序进行 LED 灯的移动。
- SJMP LOOP :无条件跳转到 LOOP 标号处,继续执行循环部分。
- LEDSHIFT: :LED 灯移动子程序开始。
- RL A :将 A 寄存器中的数据向左循环移位一位。
- MOV P1,A :将移位后的数据装载到 P1 端口中,控制 LED 灯的亮灭。
- RET :返回到调用该子程序的指令处继续执行。
- END :程序结束。
开头代码已有: ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0100H MAIN: MOV A, #0FEH MOV P1, A LCALL DELAY 接着续写实现上述功能
为了实现上述功能,我们需要编写一个名为`DELAY`的子函数,用于增加延时效果。这里我们简单地通过跳转指令实现一个计数器,每计数一次就模拟一秒钟。然后在`MAIN`中调用这个延迟函数。
首先,让我们添加`DELAY`子函数:
```assembly
; 定义 DELAY 子函数,参数无,返回值无
DELAY PROC
MOV R0, #255 ; 设置一个定时器,255次跳跃等于大约1秒
DELAY_LOOP:
DJNZ R0, DELAY_LOOP ; 减少计数器直到为0,相当于1秒时间
RET ; 返回到调用处
DELAY ENDP
; 继续主程序代码
MAIN:
; 原始代码...
MOV A, #0FEH ; 第一步,设置P1
MOV P1, A
LJMP DELAY ; 调用DELAY子函数,增加延时
; 延迟后,你可以在这里执行其他操作,如改变颜色、闪烁等
LOOP_CONTINUE:
; 循环内容...
; 结束循环后再次调用DELAY
RET ; 返回到上一层
END MAIN
```
在这个版本中,`DELAY`函数通过`DJNZ`指令不断减少计数器R0,直到计数器为零,这期间没有执行其他操作,所以实现了简单的延时效果。每次回到`LOOP_CONTINUE`后,如果需要,你可以修改P1寄存器的内容来切换灯光模式或执行其他动作。
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