代码解释ORG 0000H MAIN:MOV A,#0FEH MOV R2,#8 LOOP: CLR P3.0 MOV P1,A LCALL DELAY SETB P3.0 LCALL DELAY RL A DJNZ R2,LOOP MOV R3,#8 LOOP3:CLR P3.0 MOV P1,A RR A LCALL DELAY SETB P3.0 LCALL DELAY DJNZ R3,LOOP3 LJMP LOOP DELAY:MOV R4,#10 LOOP1:MOV R5,#0FEH LOOP2:MOV R6,#78 LOOP4:NOP NOP NOP DJNZ R6,LOOP4 DJNZ R5,LOOP2 DJNZ R4,LOOP1 RET END

时间: 2023-07-29 13:05:39 浏览: 101
这段代码是用来控制一个8x8 LED点阵显示屏的。主程序在地址0处开始,首先将A寄存器的值设为0xFE,将R2寄存器的值设为8,进入一个循环(LOOP)。在循环中,先将P3.0引脚清零,将A寄存器的值输出到P1口(P1口与LED点阵的行相连),然后调用DELAY子程序延时一段时间,再将P3.0引脚设为高电平,再次调用DELAY子程序延时一段时间。接下来将A寄存器的值进行循环左移一位操作,R2寄存器的值减1,如果R2寄存器的值不为0,则跳转回LOOP循环。这样,每次循环就将LED点阵的显示内容向左移动一列。 接着,将R3寄存器的值设为8,进入另一个循环(LOOP3)。在循环中,先将P3.0引脚清零,将A寄存器的值输出到P1口,然后将A寄存器的值进行循环右移一位操作,调用DELAY子程序延时一段时间,再将P3.0引脚设为高电平,再次调用DELAY子程序延时一段时间。R3寄存器的值减1,如果R3寄存器的值不为0,则跳转回LOOP3循环。这样,每次循环就将LED点阵的显示内容向右移动一列。 最后,跳转回LOOP循环继续左移显示内容,程序不断循环执行。DELAY子程序用来延时,将R4寄存器的值设为10,表示延时10个循环,循环中将R5寄存器的值设为0xFE(11111110)和R6寄存器的值设为78(二进制1001100),进行多次NOP指令来实现延时。最后返回主程序。
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ORG 0000H LJMP MAIN ORG 000BH LJMP LOOP ORG 0030H MAIN: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#0FEH MOV TL0,#10H MOV A, #0FEH SETB TR0 SETB ET0 SETB EA LOOP: JNB TF0,$ CLR TF0 CALL LEDSHIFT SJMP LOOP LEDSHIFT: RL A MOV P1,A RET END 代码解释

这是一段 8051 单片机汇编语言代码,用于控制 LED 灯的闪烁。下面是代码的分析: - ORG 0000H :指定程序的起始地址为 0000H。 - LJMP MAIN :跳转到 MAIN 标号处执行程序。 - ORG 000BH :指定程序的下一个指令地址为 0BH。 - LJMP LOOP :跳转到 LOOP 标号处执行程序。 - ORG 0030H :指定程序的下一个指令地址为 0030H。 - MAIN: :程序的主体部分开始。 - MOV TMOD,#01H :将 01H 装载到 TMOD 寄存器中。 - MOV TH0,#0FEH :将 0FEH 装载到 TH0 寄存器中。 - MOV TL0,#10H :将 10H 装载到 TL0 寄存器中。 - MOV A,#0FEH :将 0FEH 装载到 A 寄存器中。 - SETB TR0 :将 TR0 标志位设置为 1。 - SETB ET0 :将 ET0 标志位设置为 1。 - SETB EA :将 EA 标志位设置为 1。 - LOOP: :循环部分开始。 - JNB TF0,$ :如果 TF0 标志位为 0,则跳转到 $ 处(即 LOOP 标号处),否则继续执行下一条指令。 - CLR TF0 :将 TF0 标志位清零。 - CALL LEDSHIFT :调用 LEDSHIFT 子程序进行 LED 灯的移动。 - SJMP LOOP :无条件跳转到 LOOP 标号处,继续执行循环部分。 - LEDSHIFT: :LED 灯移动子程序开始。 - RL A :将 A 寄存器中的数据向左循环移位一位。 - MOV P1,A :将移位后的数据装载到 P1 端口中,控制 LED 灯的亮灭。 - RET :返回到调用该子程序的指令处继续执行。 - END :程序结束。

这段代码要如何修改使得p3.0接一个按钮接地能控制流水灯继续和停止 ORG 00h LJMP START ORG 0100h START: MOV R2,#8 MOV A,#0FEH LOOP: MOV P2,A LCALL DELAY RL A DJNZ R2,LOOP LJMP START DELAY: MOV R5,#20 D1: MOV R6,#20 D2: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D2 DJNZ R5,D1 RET END

#0FFH ;设置循环次数 MOV R3, #0 ;设置计数器 MOV P1, #0 ;设置P1口输出为0 MOV P3.0, #1 ;设置P3.0口输出为1 LOOP: MOV A, R3 ;将计数器的值赋给累加器 ACALL DELAY ;调用延时函数 INC R3 ;计数器加一 CPL P1.0 ;取反P1.0口输出 CJNE R3, R2, LOOP ;如果计数器不等于循环次数,则跳回LOOP,继续循环 SJMP START ;否则跳回START,重新开始运行程序 修改后的代码如下: ORG 00h LJMP START ORG 0100h START: MOV R2, #0FFH ;设置循环次数 MOV R3, #0 ;设置计数器 MOV P1, #0 ;设置P1口输出为0 MOV P3.0, #1 ;设置P3.0口输出为1 LOOP: MOV A, P3.0 ;读取P3.0口输入值 CJNE A, #0, STOP ;如果P3.0接地,则跳到STOP,停止流水灯 MOV A, R3 ;将计数器的值赋给累加器 ACALL DELAY ;调用延时函数 INC R3 ;计数器加一 CPL P1.0 ;取反P1.0口输出 CJNE R3, R2, LOOP ;如果计数器不等于循环次数,则跳回LOOP,继续循环 SJMP START ;否则跳回START,重新开始运行程序 STOP: SJMP STOP ;循环等待,停止流水灯 在原代码的基础上,添加了一个读取P3.0口输入值的指令,判断P3.0是否接地。如果P3.0接地,则跳到STOP标签,停止流水灯;否则继续流水灯的运行。STOP标签里只有一个无限循环,保证流水灯停止。

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