写出用c++语言的数组来实现贪吃蛇游戏,并用多文件结构管理程序的代码,不要用类

时间: 2024-03-18 12:38:42 浏览: 25
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的实现,使用C++语言的数组来存储游戏中的数据,采用多文件结构管理程序。 首先,我们需要定义一些常量和数据结构。 ```c++ // 定义常量 const int WIDTH = 20; // 游戏界面宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏界面高度 const int MAX_LENGTH = 100; // 蛇的最大长度 // 定义数据结构 struct Point { // 坐标点 int x; int y; }; struct Snake { // 蛇 Point body[MAX_LENGTH]; // 蛇身 int length; // 蛇的长度 Point direction; // 蛇的前进方向 }; struct Food { // 食物 Point position; // 食物位置 }; ``` 接下来,我们实现游戏的主要功能函数,包括初始化游戏界面、生成食物、移动蛇、判断游戏是否结束等。 ```c++ // 初始化游戏界面 void initGame(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food) { // 初始化游戏地图 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { gameMap[i][j] = false; } } // 初始化蛇 snake.length = 3; snake.direction.x = 1; snake.direction.y = 0; snake.body[0].x = WIDTH / 2 - 1; snake.body[0].y = HEIGHT / 2 - 1; snake.body[1].x = snake.body[0].x - 1; snake.body[1].y = snake.body[0].y; snake.body[2].x = snake.body[1].x - 1; snake.body[2].y = snake.body[1].y; // 初始化食物 generateFood(gameMap, food); } // 生成食物 void generateFood(bool gameMap[][WIDTH], Food& food) { int x, y; do { x = rand() % WIDTH; y = rand() % HEIGHT; } while (gameMap[y][x]); food.position.x = x; food.position.y = y; gameMap[y][x] = true; } // 移动蛇 bool moveSnake(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food) { // 计算蛇头的位置 Point head; head.x = snake.body[0].x + snake.direction.x; head.y = snake.body[0].y + snake.direction.y; // 判断是否撞墙或撞到身体 if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT || gameMap[head.y][head.x]) { return false; } // 判断是否吃到食物 bool eatFood = false; if (head.x == food.position.x && head.y == food.position.y) { eatFood = true; } // 移动蛇 for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.body[i] = snake.body[i - 1]; } snake.body[0] = head; gameMap[head.y][head.x] = true; if (!eatFood) { gameMap[snake.body[snake.length - 1].y][snake.body[snake.length - 1].x] = false; } else { snake.length++; generateFood(gameMap, food); } return true; } // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake) { Point head = snake.body[0]; for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (head.x == snake.body[i].x && head.y == snake.body[i].y) { return true; } } return false; } ``` 最后,我们将主函数、常量、数据结构和功能函数放在不同的文件中进行管理。 ```c++ // main.cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include "game.h" using namespace std; int main() { bool gameMap[HEIGHT][WIDTH]; Snake snake; Food food; // 初始化随机数生成器 srand(time(NULL)); // 初始化游戏界面 initGame(gameMap, snake, food); // 开始游戏循环 while (true) { // 输出游戏界面 system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (gameMap[i][j]) { cout << "*"; } else if (i == food.position.y && j == food.position.x) { cout << "@"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } // 移动蛇 if (!moveSnake(gameMap, snake, food)) { cout << "Game over!" << endl; break; } // 判断游戏是否结束 if (isGameOver(gameMap, snake)) { cout << "Game over!" << endl; break; } // 延时 Sleep(100); } return 0; } ``` ```c++ // game.h const int WIDTH; const int HEIGHT; const int MAX_LENGTH; struct Point; struct Snake; struct Food; void initGame(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food); void generateFood(bool gameMap[][WIDTH], Food& food); bool moveSnake(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food); bool isGameOver(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake); ``` ```c++ // game.cpp #include <cstdlib> #include <ctime> #include "game.h" using namespace std; void initGame(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food) { // ... } void generateFood(bool gameMap[][WIDTH], Food& food) { // ... } bool moveSnake(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food) { // ... } bool isGameOver(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake) { // ... } ```

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