写出用c++语言的数组来实现贪吃蛇游戏,并用多文件结构管理程序的代码,不要用类
时间: 2024-03-18 13:38:42 浏览: 114
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的实现,使用C++语言的数组来存储游戏中的数据,采用多文件结构管理程序。
首先,我们需要定义一些常量和数据结构。
```c++
// 定义常量
const int WIDTH = 20; // 游戏界面宽度
const int HEIGHT = 20; // 游戏界面高度
const int MAX_LENGTH = 100; // 蛇的最大长度
// 定义数据结构
struct Point { // 坐标点
int x;
int y;
};
struct Snake { // 蛇
Point body[MAX_LENGTH]; // 蛇身
int length; // 蛇的长度
Point direction; // 蛇的前进方向
};
struct Food { // 食物
Point position; // 食物位置
};
```
接下来,我们实现游戏的主要功能函数,包括初始化游戏界面、生成食物、移动蛇、判断游戏是否结束等。
```c++
// 初始化游戏界面
void initGame(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food) {
// 初始化游戏地图
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
gameMap[i][j] = false;
}
}
// 初始化蛇
snake.length = 3;
snake.direction.x = 1;
snake.direction.y = 0;
snake.body[0].x = WIDTH / 2 - 1;
snake.body[0].y = HEIGHT / 2 - 1;
snake.body[1].x = snake.body[0].x - 1;
snake.body[1].y = snake.body[0].y;
snake.body[2].x = snake.body[1].x - 1;
snake.body[2].y = snake.body[1].y;
// 初始化食物
generateFood(gameMap, food);
}
// 生成食物
void generateFood(bool gameMap[][WIDTH], Food& food) {
int x, y;
do {
x = rand() % WIDTH;
y = rand() % HEIGHT;
} while (gameMap[y][x]);
food.position.x = x;
food.position.y = y;
gameMap[y][x] = true;
}
// 移动蛇
bool moveSnake(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food) {
// 计算蛇头的位置
Point head;
head.x = snake.body[0].x + snake.direction.x;
head.y = snake.body[0].y + snake.direction.y;
// 判断是否撞墙或撞到身体
if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT ||
gameMap[head.y][head.x]) {
return false;
}
// 判断是否吃到食物
bool eatFood = false;
if (head.x == food.position.x && head.y == food.position.y) {
eatFood = true;
}
// 移动蛇
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
snake.body[i] = snake.body[i - 1];
}
snake.body[0] = head;
gameMap[head.y][head.x] = true;
if (!eatFood) {
gameMap[snake.body[snake.length - 1].y][snake.body[snake.length - 1].x] = false;
} else {
snake.length++;
generateFood(gameMap, food);
}
return true;
}
// 判断游戏是否结束
bool isGameOver(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake) {
Point head = snake.body[0];
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
if (head.x == snake.body[i].x && head.y == snake.body[i].y) {
return true;
}
}
return false;
}
```
最后,我们将主函数、常量、数据结构和功能函数放在不同的文件中进行管理。
```c++
// main.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "game.h"
using namespace std;
int main() {
bool gameMap[HEIGHT][WIDTH];
Snake snake;
Food food;
// 初始化随机数生成器
srand(time(NULL));
// 初始化游戏界面
initGame(gameMap, snake, food);
// 开始游戏循环
while (true) {
// 输出游戏界面
system("cls");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (gameMap[i][j]) {
cout << "*";
} else if (i == food.position.y && j == food.position.x) {
cout << "@";
} else {
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
// 移动蛇
if (!moveSnake(gameMap, snake, food)) {
cout << "Game over!" << endl;
break;
}
// 判断游戏是否结束
if (isGameOver(gameMap, snake)) {
cout << "Game over!" << endl;
break;
}
// 延时
Sleep(100);
}
return 0;
}
```
```c++
// game.h
const int WIDTH;
const int HEIGHT;
const int MAX_LENGTH;
struct Point;
struct Snake;
struct Food;
void initGame(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food);
void generateFood(bool gameMap[][WIDTH], Food& food);
bool moveSnake(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food);
bool isGameOver(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake);
```
```c++
// game.cpp
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "game.h"
using namespace std;
void initGame(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food) {
// ...
}
void generateFood(bool gameMap[][WIDTH], Food& food) {
// ...
}
bool moveSnake(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake, Food& food) {
// ...
}
bool isGameOver(bool gameMap[][WIDTH], Snake& snake) {
// ...
}
```
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