用java写一个黄金矿工小游戏

时间: 2023-12-07 16:28:25 浏览: 31
好的,下面是一个简单的黄金矿工小游戏的Java实现: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class GoldMinerGame extends JFrame implements ActionListener { private final int ROWS = 10; // 行数 private final int COLS = 10; // 列数 private final int CELL_SIZE = 50; // 每个单元格的大小 private final int GOLD_COUNT = 5; // 黄金数量 private final int STONE_COUNT = 10; // 石头数量 private final int MINER_START_X = 0; // 矿工初始位置X坐标 private final int MINER_START_Y = 0; // 矿工初始位置Y坐标 private final int MINER_MAX_GOLD = 10; // 矿工最大金矿数 private JPanel panel; // 游戏面板 private JLabel[][] cells; // 单元格数组 private JLabel goldCountLabel; // 金矿数量标签 private JLabel messageLabel; // 消息标签 private ImageIcon minerIcon; // 矿工图标 private ImageIcon goldIcon; // 黄金图标 private ImageIcon stoneIcon; // 石头图标 private ImageIcon holeIcon; // 洞口图标 private int[][] map; // 地图数组 private int minerX; // 矿工X坐标 private int minerY; // 矿工Y坐标 private int minerGoldCount; // 矿工金矿数量 private Random random; // 随机数生成器 public GoldMinerGame() { setTitle("黄金矿工"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(COLS * CELL_SIZE, ROWS * CELL_SIZE + 50); setLocationRelativeTo(null); panel = new JPanel(new GridLayout(ROWS, COLS)); add(panel, BorderLayout.CENTER); goldCountLabel = new JLabel("金矿数: 0/" + MINER_MAX_GOLD); add(goldCountLabel, BorderLayout.NORTH); messageLabel = new JLabel("开始游戏!"); add(messageLabel, BorderLayout.SOUTH); minerIcon = new ImageIcon("miner.png"); goldIcon = new ImageIcon("gold.png"); stoneIcon = new ImageIcon("stone.png"); holeIcon = new ImageIcon("hole.png"); cells = new JLabel[ROWS][COLS]; map = new int[ROWS][COLS]; random = new Random(); // 初始化地图 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cells[i][j] = new JLabel("", holeIcon, JLabel.CENTER); cells[i][j].setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE)); cells[i][j].setOpaque(true); panel.add(cells[i][j]); map[i][j] = 0; } } // 随机放置黄金和石头 for (int i = 0; i < GOLD_COUNT; i++) { int x, y; do { x = random.nextInt(COLS); y = random.nextInt(ROWS); } while (map[y][x] != 0); map[y][x] = 1; cells[y][x].setIcon(goldIcon); } for (int i = 0; i < STONE_COUNT; i++) { int x, y; do { x = random.nextInt(COLS); y = random.nextInt(ROWS); } while (map[y][x] != 0); map[y][x] = 2; cells[y][x].setIcon(stoneIcon); } // 放置矿工 minerX = MINER_START_X; minerY = MINER_START_Y; cells[minerY][minerX].setIcon(minerIcon); // 注册事件监听器 addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: moveMiner(0, -1); break; case KeyEvent.VK_DOWN: moveMiner(0, 1); break; case KeyEvent.VK_LEFT: moveMiner(-1, 0); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: moveMiner(1, 0); break; } } }); setVisible(true); } // 移动矿工 private void moveMiner(int dx, int dy) { int newMinerX = minerX + dx; int newMinerY = minerY + dy; if (newMinerX < 0 || newMinerX >= COLS || newMinerY < 0 || newMinerY >= ROWS) { messageLabel.setText("不能走出边界!"); return; } switch (map[newMinerY][newMinerX]) { case 0: // 空洞 cells[minerY][minerX].setIcon(holeIcon); cells[newMinerY][newMinerX].setIcon(minerIcon); minerX = newMinerX; minerY = newMinerY; break; case 1: // 黄金 cells[minerY][minerX].setIcon(holeIcon); cells[newMinerY][newMinerX].setIcon(minerIcon); minerX = newMinerX; minerY = newMinerY; minerGoldCount++; goldCountLabel.setText("金矿数: " + minerGoldCount + "/" + MINER_MAX_GOLD); if (minerGoldCount >= MINER_MAX_GOLD) { messageLabel.setText("你已经收集了足够的黄金,游戏胜利!"); } break; case 2: // 石头 messageLabel.setText("遇到了石头,不能移动!"); break; } } // 处理按钮点击事件 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // do nothing } public static void main(String[] args) { new GoldMinerGame(); } } ``` 在这个实现中,我们使用了Java的Swing库来创建游戏窗口,并使用GridLayout布局管理器来创建游戏面板。游戏面板是一个二维的JLabel数组,每个单元格都是一个JLabel,用来显示对应的图标。地图数据存储在一个二维的整型数组中,每个元素的值代表对应单元格中的内容(0表示空洞,1表示黄金,2表示石头)。 游戏初始化时,我们使用随机数生成器来随机放置黄金和石头,并把矿工放置在左上角。玩家可以使用方向键来控制矿工移动,如果遇到空洞,则矿工会移动到该位置;如果遇到黄金,则矿工会移动到该位置并收集黄金;如果遇到石头,则矿工不能移动。当矿工收集到足够的黄金时,游戏胜利。 这只是一个简单的实现,你可以根据需要进行修改和扩展。

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