用java写一个黄金矿工小游戏
时间: 2023-12-07 16:28:25 浏览: 31
好的,下面是一个简单的黄金矿工小游戏的Java实现:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
public class GoldMinerGame extends JFrame implements ActionListener {
private final int ROWS = 10; // 行数
private final int COLS = 10; // 列数
private final int CELL_SIZE = 50; // 每个单元格的大小
private final int GOLD_COUNT = 5; // 黄金数量
private final int STONE_COUNT = 10; // 石头数量
private final int MINER_START_X = 0; // 矿工初始位置X坐标
private final int MINER_START_Y = 0; // 矿工初始位置Y坐标
private final int MINER_MAX_GOLD = 10; // 矿工最大金矿数
private JPanel panel; // 游戏面板
private JLabel[][] cells; // 单元格数组
private JLabel goldCountLabel; // 金矿数量标签
private JLabel messageLabel; // 消息标签
private ImageIcon minerIcon; // 矿工图标
private ImageIcon goldIcon; // 黄金图标
private ImageIcon stoneIcon; // 石头图标
private ImageIcon holeIcon; // 洞口图标
private int[][] map; // 地图数组
private int minerX; // 矿工X坐标
private int minerY; // 矿工Y坐标
private int minerGoldCount; // 矿工金矿数量
private Random random; // 随机数生成器
public GoldMinerGame() {
setTitle("黄金矿工");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(COLS * CELL_SIZE, ROWS * CELL_SIZE + 50);
setLocationRelativeTo(null);
panel = new JPanel(new GridLayout(ROWS, COLS));
add(panel, BorderLayout.CENTER);
goldCountLabel = new JLabel("金矿数: 0/" + MINER_MAX_GOLD);
add(goldCountLabel, BorderLayout.NORTH);
messageLabel = new JLabel("开始游戏!");
add(messageLabel, BorderLayout.SOUTH);
minerIcon = new ImageIcon("miner.png");
goldIcon = new ImageIcon("gold.png");
stoneIcon = new ImageIcon("stone.png");
holeIcon = new ImageIcon("hole.png");
cells = new JLabel[ROWS][COLS];
map = new int[ROWS][COLS];
random = new Random();
// 初始化地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
cells[i][j] = new JLabel("", holeIcon, JLabel.CENTER);
cells[i][j].setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
cells[i][j].setOpaque(true);
panel.add(cells[i][j]);
map[i][j] = 0;
}
}
// 随机放置黄金和石头
for (int i = 0; i < GOLD_COUNT; i++) {
int x, y;
do {
x = random.nextInt(COLS);
y = random.nextInt(ROWS);
} while (map[y][x] != 0);
map[y][x] = 1;
cells[y][x].setIcon(goldIcon);
}
for (int i = 0; i < STONE_COUNT; i++) {
int x, y;
do {
x = random.nextInt(COLS);
y = random.nextInt(ROWS);
} while (map[y][x] != 0);
map[y][x] = 2;
cells[y][x].setIcon(stoneIcon);
}
// 放置矿工
minerX = MINER_START_X;
minerY = MINER_START_Y;
cells[minerY][minerX].setIcon(minerIcon);
// 注册事件监听器
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
moveMiner(0, -1);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
moveMiner(0, 1);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
moveMiner(-1, 0);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
moveMiner(1, 0);
break;
}
}
});
setVisible(true);
}
// 移动矿工
private void moveMiner(int dx, int dy) {
int newMinerX = minerX + dx;
int newMinerY = minerY + dy;
if (newMinerX < 0 || newMinerX >= COLS || newMinerY < 0 || newMinerY >= ROWS) {
messageLabel.setText("不能走出边界!");
return;
}
switch (map[newMinerY][newMinerX]) {
case 0: // 空洞
cells[minerY][minerX].setIcon(holeIcon);
cells[newMinerY][newMinerX].setIcon(minerIcon);
minerX = newMinerX;
minerY = newMinerY;
break;
case 1: // 黄金
cells[minerY][minerX].setIcon(holeIcon);
cells[newMinerY][newMinerX].setIcon(minerIcon);
minerX = newMinerX;
minerY = newMinerY;
minerGoldCount++;
goldCountLabel.setText("金矿数: " + minerGoldCount + "/" + MINER_MAX_GOLD);
if (minerGoldCount >= MINER_MAX_GOLD) {
messageLabel.setText("你已经收集了足够的黄金,游戏胜利!");
}
break;
case 2: // 石头
messageLabel.setText("遇到了石头,不能移动!");
break;
}
}
// 处理按钮点击事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// do nothing
}
public static void main(String[] args) {
new GoldMinerGame();
}
}
```
在这个实现中,我们使用了Java的Swing库来创建游戏窗口,并使用GridLayout布局管理器来创建游戏面板。游戏面板是一个二维的JLabel数组,每个单元格都是一个JLabel,用来显示对应的图标。地图数据存储在一个二维的整型数组中,每个元素的值代表对应单元格中的内容(0表示空洞,1表示黄金,2表示石头)。
游戏初始化时,我们使用随机数生成器来随机放置黄金和石头,并把矿工放置在左上角。玩家可以使用方向键来控制矿工移动,如果遇到空洞,则矿工会移动到该位置;如果遇到黄金,则矿工会移动到该位置并收集黄金;如果遇到石头,则矿工不能移动。当矿工收集到足够的黄金时,游戏胜利。
这只是一个简单的实现,你可以根据需要进行修改和扩展。