UG/NX二次开发 创建方块函数
时间: 2024-05-15 19:15:13 浏览: 147
以下是UG/NX二次开发创建方块函数的示例代码:
```
// 创建一个指定大小和位置的方块
void createBlock(Point3d center, double length)
{
// 创建一个新的坐标系
Matrix4x4 mat;
mat.setToIdentity(); // 重置矩阵为单位矩阵
mat.translate(center); // 将坐标系平移到中心点
// 定义方块的8个顶点坐标
Point3d vertices[8];
vertices[0] = Point3d(-length/2, -length/2, -length/2);
vertices[1] = Point3d(-length/2, length/2, -length/2);
vertices[2] = Point3d(length/2, length/2, -length/2);
vertices[3] = Point3d(length/2, -length/2, -length/2);
vertices[4] = Point3d(-length/2, -length/2, length/2);
vertices[5] = Point3d(-length/2, length/2, length/2);
vertices[6] = Point3d(length/2, length/2, length/2);
vertices[7] = Point3d(length/2, -length/2, length/2);
// 创建方块的6个面
FaceBlockBuilder builder;
builder.setMatrix(mat); // 设置坐标系矩阵
builder.addFace(vertices[0], vertices[1], vertices[2], vertices[3]); // 前面
builder.addFace(vertices[4], vertices[5], vertices[6], vertices[7]); // 后面
builder.addFace(vertices[0], vertices[1], vertices[5], vertices[4]); // 左面
builder.addFace(vertices[3], vertices[2], vertices[6], vertices[7]); // 右面
builder.addFace(vertices[1], vertices[2], vertices[6], vertices[5]); // 上面
builder.addFace(vertices[0], vertices[3], vertices[7], vertices[4]); // 下面
// 创建实体对象并将面添加到实体中
Block block;
builder.construct(block);
Part part = Session::GetSession()->Parts()->Work();
part.Bodies().Add(block);
}
```
在以上代码中,我们首先定义了一个createBlock函数,它接受一个坐标点和一个长度作为参数。接着,我们创建一个新的坐标系,并将它平移到中心点。然后,我们定义了方块的8个顶点坐标,并使用FaceBlockBuilder类创建方块的6个面。最后,我们创建实体对象并将面添加到实体中,最终创建出一个方块。
请注意,以上代码只是示例代码,具体实现可能会因需求而异。
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