strMessage.Format(_T("Error : 0x%08X"), lRc);

时间: 2024-05-19 18:11:46 浏览: 16
这段代码是将一个 long 类型的错误码转换成一个字符串,格式化成一个带有前缀 "Error : 0x" 的十六进制表示形式。其中,%08X 表示输出 8 位的十六进制数,不足 8 位则在前面补 0。最后,使用 CString 类的 Format 方法将格式化后的字符串存储在 strMessage 变量中。
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能运用 CAsyncSocket 类开发一个简单的网络聊天程序

当然可以!以下是一个使用 `CAsyncSocket` 类开发的简单的网络聊天程序示例: ```cpp // ChatClientDlg.h #pragma once #include "afxsock.h" class CChatClientDlg : public CDialogEx { public: CChatClientDlg(CWnd* pParent = NULL); enum { IDD = IDD_CHATCLIENT_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); protected: HICON m_hIcon; CAsyncSocket m_socket; CString m_strServerIP; UINT m_nServerPort; CString m_strName; void AppendMessage(LPCTSTR lpszMessage); void OnReceive(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnBnClickedButtonConnect(); afx_msg void OnBnClickedButtonSend(); afx_msg void OnClose(); }; // ChatClientDlg.cpp #include "stdafx.h" #include "ChatClient.h" #include "ChatClientDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CChatClientDlg::CChatClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_CHATCLIENT_DIALOG, pParent) , m_strServerIP(_T("127.0.0.1")) , m_nServerPort(12345) , m_strName(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CChatClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVER_IP, m_strServerIP); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVER_PORT, m_nServerPort); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NAME, m_strName); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatClientDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CONNECT, &CChatClientDlg::OnBnClickedButtonConnect) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, &CChatClientDlg::OnBnClickedButtonSend) ON_WM_CLOSE() END_MESSAGE_MAP() BOOL CChatClientDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); SetIcon(m_hIcon, TRUE); SetIcon(m_hIcon, FALSE); return TRUE; } void CChatClientDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CChatClientDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CChatClientDlg::OnBnClickedButtonConnect() { if (!m_socket.Create()) { AfxMessageBox(_T("Failed to create socket!")); return; } if (!m_socket.Connect(m_strServerIP, m_nServerPort)) { AfxMessageBox(_T("Failed to connect to server!")); return; } CString strMessage; strMessage.Format(_T("%s joined the chat."), m_strName); m_socket.Send(strMessage, strMessage.GetLength() * sizeof(TCHAR)); GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_IP)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_PORT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_EDIT_NAME)->EnableWindow(FALSE); OnReceive(); } void CChatClientDlg::OnBnClickedButtonSend() { CString strMessage; GetDlgItemText(IDC_EDIT_MESSAGE, strMessage); if (!strMessage.IsEmpty()) { CString strFinalMessage; strFinalMessage.Format(_T("%s: %s"), m_strName, strMessage); m_socket.Send(strFinalMessage, strFinalMessage.GetLength() * sizeof(TCHAR)); SetDlgItemText(IDC_EDIT_MESSAGE, _T("")); AppendMessage(strFinalMessage); } } void CChatClientDlg::OnClose() { CString strMessage; strMessage.Format(_T("%s left the chat."), m_strName); m_socket.Send(strMessage, strMessage.GetLength() * sizeof(TCHAR)); m_socket.ShutDown(); CDialogEx::OnClose(); } void CChatClientDlg::AppendMessage(LPCTSTR lpszMessage) { CString strMessage; GetDlgItemText(IDC_EDIT_MESSAGES, strMessage); strMessage += _T("\r\n"); strMessage += lpszMessage; SetDlgItemText(IDC_EDIT_MESSAGES, strMessage); } void CChatClientDlg::OnReceive() { char szBuffer[1024]; int nReceived = m_socket.Receive(szBuffer, sizeof(szBuffer)); if (nReceived > 0) { szBuffer[nReceived] = 0; AppendMessage(CString(szBuffer)); } OnReceive(); // 继续等待下一条消息 } ``` 这是一个简单的客户端,它通过 `CAsyncSocket` 类与服务器进行连接,并在连接成功后发送聊天消息。在收到聊天消息时,它将消息显示在 UI 上。 这个程序的 UI 包括一个编辑框(用于输入聊天消息)、一个发送按钮、一个服务器 IP 地址编辑框、一个服务器端口号编辑框、一个用户名编辑框、一个连接按钮和一个消息列表框。当用户输入用户名并按下连接按钮时,程序将尝试连接到服务器,并发送一个包含用户名的消息。当用户输入聊天消息并按下发送按钮时,程序将将消息发送到服务器。收到的聊天消息将显示在消息列表框中。 当用户关闭程序时,程序将发送一个包含用户名的消息,然后关闭网络连接。 请注意,这只是一个简单的示例,它并没有处理错误、异常情况或其他复杂情况。在实际的应用程序中,你需要更加谨慎地处理这些情况。

补全代码void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { //填写代码,清空各输入数据并生成 5 位验证码 }

### 回答1: 抱歉,我可以回答你的问题。以下是代码的完整版本: void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { // 清空各输入数据 m_strName.Empty(); m_strEmail.Empty(); m_strMessage.Empty(); UpdateData(FALSE); // 生成 5 位验证码 CString strCode; srand(time(NULL)); for(int i = 0; i < 5; i++) { int n = rand() % 36; if(n < 10) strCode += n + '0'; else strCode += n - 10 + 'A'; } m_strCode = strCode; UpdateData(FALSE); } ### 回答2: void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { //清空各输入数据 m_editBox1.SetWindowText(_T("")); //假设需要清空的输入数据是一个名为m_editBox1的编辑框 m_editBox2.SetWindowText(_T("")); //假设需要清空的输入数据是一个名为m_editBox2的编辑框 //生成5位验证码 srand(time(0)); //设置随机数种子 CString verificationCode; for(int i=0; i<5; i++) { int randomNum = rand() % 10; //生成0到9之间的随机整数 verificationCode.AppendFormat(_T("%d"), randomNum); //将随机整数转换为字符串并追加到验证码中 } //将生成的验证码显示在一个名为m_staticText的静态文本控件上 m_staticText.SetWindowText(verificationCode); //假设要显示验证码的静态文本控件是一个名为m_staticText的静态文本控件 } ### 回答3: void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { // 清空各输入数据,并生成 5 位验证码 // 首先清空各输入数据,可以通过编辑框的 SetWindowText 函数将其内容设置为空 m_EditBoxName.SetWindowText(_T("")); // 假设输入名字的编辑框为 m_EditBoxName m_EditBoxEmail.SetWindowText(_T("")); // 假设输入邮箱的编辑框为 m_EditBoxEmail // 生成 5 位验证码 srand(time(NULL)); // 设置随机种子 CString verificationCode = _T(""); for (int i = 0; i < 5; i++) { int randomNumber = rand() % 10; // 生成一个 0-9 的随机数 CString digit; digit.Format(_T("%d"), randomNumber); // 将随机数转换为 CString 类型 verificationCode += digit; // 将生成的随机数添加到验证码字符串中 } // 将生成的验证码显示在对应的静态文本框或编辑框中,比如假设显示验证码的静态文本框为 m_TextVerificationCode m_TextVerificationCode.SetWindowText(verificationCode); } 根据以上代码,在 OnBnClickedButton1 函数中,首先通过 SetWindowText 函数将输入名字和邮箱的编辑框内容清空,然后使用 srand 和 rand 函数生成 5 位随机数作为验证码,并将其转换为 CString 类型,最后通过 SetWindowText 函数将生成的验证码显示在对应的静态文本框或编辑框中。

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