pm.sendRequest("https://postman-echo.com/get", function (err, response) { console.log(response.json()); });

时间: 2024-06-08 09:07:15 浏览: 12
这段代码是用 Postman 发送一个 GET 请求到 https://postman-echo.com/get 并返回响应结果。具体来说,它使用了 PM API 中的 pm.sendRequest 函数来发送请求,并在收到响应后使用回调函数中的 console.log 打印出响应结果的 JSON 格式。
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postman自定义脚本需要访问https://www.test-kmaxk12cloud.com/k12api/account/unlock/1200055200接口并执行

以下是一个示例Postman自定义脚本,它发送一个POST请求到`https://www.test-kmaxk12cloud.com/k12api/account/unlock/1200055200`,并在成功时将响应存储在变量中。 ``` pm.sendRequest({ url: 'https://www.test-kmaxk12cloud.com/k12api/account/unlock/1200055200', method: 'POST', header: { 'Content-Type': 'application/json', 'Authorization': 'Bearer ' + pm.environment.get('access_token') }, body: { mode: 'raw', raw: JSON.stringify({ "userId": "1200055200" }) } }, function (err, res) { if (err) { console.log(err); } else { pm.environment.set('unlock_response', res.body); console.log(res.body); } }); ``` 在这个示例中,我们发送了一个POST请求到`https://www.test-kmaxk12cloud.com/k12api/account/unlock/1200055200`,使用了一个授权令牌作为请求头部的一部分。请求的主体是一个JSON对象,其中包含一个userId字段。当响应返回时,我们将响应的主体存储在Postman环境变量`unlock_response`中,并在控制台中打印了它。你可以在回调函数中使用响应数据来执行其他操作,例如解析JSON数据并提取特定字段。

用unity 写一份与https://api.openai.com/v1/chat/completions通讯的代码

下面是一个简单的 Unity C# 代码示例,用于与 OpenAI GPT-3 的 API 进行通信,以获得 AI 回复: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class OpenAIChat : MonoBehaviour { public string apiKey; public string prompt; public int maxTokens; public float temperature; public Text responseText; private const string API_URL = "https://api.openai.com/v1/engines/davinci-codex/completions"; public void SendRequest() { StartCoroutine(GetResponse()); } private IEnumerator GetResponse() { var requestJson = "{\"prompt\": \"" + prompt + "\", \"max_tokens\": " + maxTokens + ", \"temperature\": " + temperature + "}"; var request = UnityWebRequest.Post(API_URL, requestJson); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + apiKey); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError(request.error); yield break; } var responseJson = request.downloadHandler.text; var response = JsonUtility.FromJson<OpenAIResponse>(responseJson); if (response.choices == null || response.choices.Length == 0) { Debug.LogError("Invalid response from OpenAI API"); yield break; } responseText.text = response.choices[0].text; } [System.Serializable] public class OpenAIResponse { public Choice[] choices; } [System.Serializable] public class Choice { public string text; public float logprobs; public float finishReason; } } ``` 要使用此代码,请将其添加到 Unity 游戏对象上,并在编辑器中设置 API 密钥、提示、最大标记和温度。然后,在您的 UI 上添加一个按钮或其他交互元素,以调用 SendRequest 方法并显示响应文本。 请注意,此示例使用 UnityWebRequest 类与 OpenAI API 进行通信。您还可以使用其他网络库,如 HttpClient 或 RestSharp。

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