有割绳子的cocos creator源代码吗
时间: 2023-07-24 09:49:42 浏览: 70
是的,割绳子游戏的源代码可以在Cocos官方提供的示例项目中找到。你可以通过以下步骤获取示例项目:
1. 打开Cocos Creator编辑器,点击“新建项目”,选择“示例项目”。
2. 在弹出的对话框中,选择“物理游戏”分类,找到“Cut the Rope”示例项目,点击“下载并打开”。
3. 等待项目下载完成后,点击“打开项目”,即可打开割绳子游戏的源代码。
在源代码中,你可以看到割绳子游戏的完整实现,包括场景搭建、节点管理、物理引擎设置、触摸事件处理等方面的代码。你可以对代码进行学习和修改,以满足自己的需求。
相关问题
cocos creator 源代码下载
Cocos Creator 是一个强大的游戏开发引擎,使用 TypeScript 编写,提供了丰富的工具和功能来帮助开发者创建各种类型的游戏。如果你想下载 Cocos Creator 的源代码,可以按照以下步骤进行操作:
1. 访问 Cocos Creator 的官方网站:https://www.cocos.com/creator。在该网站上,你可以找到 Cocos Creator 的最新版本和其他相关信息。
2. 在官方网站上,你可以找到一个名为“下载”的菜单选项。点击该选项,你将进入下载页面。
3. 在下载页面上,你将看到不同操作系统的选项。选择适用于你所使用的操作系统的选项,比如 Windows、Mac 或 Linux。
4. 选择适用于你的操作系统的选项后,你将被重定向到一个页面,该页面上列出了不同版本的 Cocos Creator。选择最新版本并点击下载按钮。
5. 下载完成后,你可以在你选择的目录中找到一个压缩文件,其中包含了 Cocos Creator 的源代码。
6. 解压缩下载的压缩文件,你将得到一个包含了 Cocos Creator 源代码的文件夹。
现在你可以使用任何文本编辑器或集成开发环境(IDE)来查看、修改和编译 Cocos Creator 的源代码了。请注意,使用 Cocos Creator 源代码有一些系统和软件的要求,比如 Node.js、TypeScript 编译器等。你可以在官方网站上查找相关的系统要求和安装指南。
希望以上回答对你有所帮助!如有任何其他问题,请随时提问。
cocos creator 割绳子实现
s': // 地球向下移动
earth_pos[1] -= 0.1;
break;
}
}
// 定时器事件处理函数
void timer(int value)
{
update();
glutTimerFunc(20, timer, 0);
}
割绳子是一款非常流行的益智游戏,它的核心玩法是通过切割绳子来// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT让物体掉落到指定位置,同时需要收集星星来获取更高的分数。在 Cocos Creator 中_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Earth and Moon");
glut实现割绳子的过程大致可以分为以下几个步骤:
1. 创建游戏场景和物体DisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(20, timer, 0);
:使用 Cocos Creator 的场景编辑器创建游戏场景,然后添加需要切割的绳子和物体等 init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序使用了OpenGL库,实现了一个简游戏元素。
2. 实现物体的掉落:使用物理引擎(如 Cocos Creator 自带的 Box单的地月绕太阳公转的效果。其中地球和月球是用图素构造法构成的2D 物理引擎)来实现物体的掉落,同时设置物体的刚体属性、碰撞体属性三维球体,太阳是一个实心球体。程序支持鼠标左键点击开始运动,支持键等。
3. 实现绳子的切割:在游戏场景中添加触摸事件监听器,当玩家触盘控制地球改变轨道。此外,地球和月球还添加了phong光照效果,增摸到绳子时,计算出触摸点与绳子的交点,并将绳子分成两段。可以使用强了真实感。
程序中使用了三个数组分别存储地球和月球的位置和速度,每 Cocos Creator 自带的 Graphics 组件来绘制切割后的绳子。
4. 实现星星的收集:在次更新时根据万有引力定律计算它们的位置和速度。鼠标事件处理函数中实现游戏场景中添加触发器,当物体与星星重叠时,触发收集星星的事件,并了视角的变换,键盘事件处理函数中实现了地球的移动。定时器事件处理函数中更新分数。
5. 实现游戏结束逻辑:当物体掉落到指定位置或者掉落到屏不断更新地球和月球的位置和速度,并进行重绘。
希望这个示范程序对你有所帮助。如果还有疑问,可以继续提问。
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