unity 缓慢位移至某地携程
时间: 2023-07-14 21:59:03 浏览: 163
你可以使用Unity的协程(Coroutine)来实现缓慢位移至某个位置。下面是一个示例代码,演示了如何使用协程实现平滑的位移:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float speed = 2f;
private IEnumerator MoveCoroutine(Vector3 targetPosition)
{
while (transform.position != targetPosition)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
}
public void StartMove()
{
StartCoroutine(MoveCoroutine(target.position));
}
}
```
在上面的示例中,你需要将脚本挂载到你想要移动的游戏对象上。然后,将目标位置的Transform组件赋值给`target`变量。调用`StartMove()`方法时,协程将开始执行,并且游戏对象会平滑地移动至目标位置。
你可以根据需要调整`speed`变量来控制移动的速度。较大的值会使移动更快,较小的值会使移动更慢。
希望这可以帮助你实现缓慢位移至某个位置!如果有任何问题,请随时提问。
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