小黄人星球被入侵,小黄人们拿起武器奋力抵抗,现在小黄人面对的是m个入侵者,每个入侵者的血量均为a . 小黄人拿出了祖传的武器,它的攻击范围为b,一次可以至多使b个入侵者的血量降低1 . 当入侵者的血量降到 0的时候即被杀死。现在小黄人有n次攻击机会,他想知道,他至多可以杀多少入侵者。
时间: 2024-02-13 14:04:31 浏览: 44
好的,这是一个比较典型的模拟题。我们可以按照题意模拟小黄人的攻击过程,具体的实现方法可以使用一个长度为m的数组来表示入侵者的血量,然后按照攻击的顺序,每次选择b个入侵者进行攻击,将它们的血量减1,再扫一遍数组,将血量为0的入侵者标记为已死亡。重复上述过程n次,最后统计一下数组中还有多少入侵者存活即可。下面是一个简单的 Python 实现:
```python
n, m, a, b = map(int, input().split())
hp = [a] * m
for i in range(n):
for j in range(0, m, b):
for k in range(j, min(j + b, m)):
if hp[k] > 0:
hp[k] -= 1
for j in range(m):
if hp[j] == 0:
hp[j] = -1
print(sum(1 for x in hp if x > 0))
```
其中,输入的四个参数分别表示攻击的次数n,入侵者的数量m,每个入侵者的血量a,以及小黄人的攻击范围b。我们首先初始化一个长度为m的数组 hp,表示每个入侵者的血量。然后按照攻击的顺序,每次选择b个入侵者进行攻击,将它们的血量减1。接着,我们再扫一遍数组,将血量为0的入侵者标记为已死亡(这里标记为-1)。最后,我们统计一下数组中还有多少入侵者存活即可,这里使用了 Python 的生成器表达式和 sum 函数来实现。
相关问题
在星球争霸篮球赛对抗赛中,强大的宇宙战队,希望每个人都能拿到mvp。 mvp的条件是,
在星球争霸篮球赛对抗赛中,强大的宇宙战队希望每个人都能获得MVP(最有价值球员)的荣誉。MVP的条件是一位球员在比赛中展现出非凡的技术水平、出色的领导力和对球队贡献最大的能力。
首先,技术水平是获得MVP的重要条件之一。宇宙战队的每位队员需要拥有出色的篮球技术,并能够熟练地运用这些技术。他们需要具备准确的投篮技巧、出色的传球能力以及快速而灵活的运球和运动能力。只有在技术方面表现出色的球员才能在比赛中脱颖而出,成为MVP的有力竞争者。
其次,领导力是成为MVP的另一个关键要素。宇宙战队的每个人都被期望拥有良好的领导能力,能够带领球队迅速适应对手的变化策略并做出相应的反击。他们需要在关键时刻挺身而出,鼓舞士气,激励队友,稳定球队局势。只有具备出色领导力的球员才能在比赛中展现出与众不同的能力,成为MVP的有力竞争者。
最后,对球队的贡献是评选MVP的另一个重要考量标准。宇宙战队的每位队员需要为球队的胜利付出努力。无论是得分、篮板、助攻还是防守,每个人都需要在各个方面发挥出色表现,为球队争取胜利。只有对球队贡献最大的球员才能成为MVP的有力竞争者。
总而言之,要想在星球争霸篮球赛对抗赛中成为MVP,宇宙战队的每个人都需要展现出非凡的技术水平、出色的领导力和对球队贡献最大的能力。只有具备这些条件的球员才能成为宇宙战队中的MVP,为球队赢得荣誉和胜利。
编写一个2048小游戏
### 回答1:
我可以为你编写一个2048小游戏。首先,在游戏开始时,将会生成一个4×4的矩阵,每个元素都有一个2或4的随机数值。玩家在游戏中可以通过键盘上的方向键来控制矩阵中的数字块的移动方向,同时,当两个相邻的元素数字相同时,它们将会组合起来,数字变成两倍。当矩阵中的某一行或者某一列都被填满数字,游戏就结束了。
### 回答2:
编写一个2048小游戏可分为以下几个步骤:
1. 游戏界面的设计:可以使用GUI库如Tkinter或Pygame创建一个窗口,设置游戏区域和分数显示区域,并为游戏区域创建一个空的二维矩阵来表示方块的位置和数值。
2. 初始化游戏:在游戏区域的任意两个位置上生成两个随机数,可选范围是2或4,并将它们加入到游戏矩阵中。
3. 响应用户操作:使用键盘监听事件来获取用户按键,并根据按键来进行相应操作。如按下左键,向左合并相同数值的方块并计分;按下右键,向右合并相同数值的方块并计分;按下上键,向上合并相同数值的方块并计分;按下下键,向下合并相同数值的方块并计分。
4. 移动方块:在每次操作前,根据用户的输入,遍历游戏矩阵,对于每个方块,在其可移动的方向上一直移动,直至碰到边界或者碰到另一个方块。
5. 方块合并:判断相邻的两个方块是否数值相同,如果相同,则将其合并为一个新的方块,数值是两者之和,并加入计分。
6. 生成新方块:每次操作后,在游戏矩阵中随机选择一个空的位置生成一个新的方块,数值为2或4。
7. 判断游戏结束:判断游戏矩阵是否已满,并且没有相邻的方块数值相同,如果满足条件,则游戏结束。
8. 计分和最高分:实时更新分数,并将最高分记录下来。
以上是一个简单的2048小游戏的设计思路,具体的实现可以根据编程语言和开发环境的不同进行适当调整和优化。
### 回答3:
编写一个2048小游戏需要以下几个步骤:
第一步,创建一个游戏界面。可以使用Python的图形界面库如Tkinter或Pygame来创建一个窗口,并设置窗口大小和背景颜色。
第二步,定义一个游戏逻辑。游戏逻辑包括初始化一个4x4的方格矩阵,每个方格矩阵有初始值2。定义一个函数来处理方格矩阵的合并、移动和随机生成新方块等功能。
第三步,绘制方格矩阵。通过在游戏界面上绘制矩形来表示每个方格,并在矩形上绘制对应的数字。
第四步,处理用户输入。通过监听键盘事件,获取用户的上下左右方向键输入,并调用相应的函数来移动方格矩阵。
第五步,游戏结束判断。判断方格矩阵是否已经无法合并或达到目标值(通常是2048),如果是则游戏结束。
第六步,计分系统。设计一个计分系统,每次方格合并时更新得分,并在界面上显示当前得分。
第七步,优化游戏体验。可以添加动画效果、声音效果以及游戏设置等功能,提高游戏的可玩性和娱乐性。
第八步,测试和调试。对游戏进行全面的测试,并修复可能的bug和漏洞。
编写完上述的步骤,就能实现一个简单的2048小游戏。当然,可以根据个人的编程水平和需求进行适当的添加和改进,使游戏更加完善和富有创意。
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