unity 物体左右上下 旋转 通过四个Button按钮代码实现,并且按照上一次旋转进行再次旋转
时间: 2024-02-09 08:13:35 浏览: 48
Unity实现物体左右移动效果
以下是一个示例代码,实现物体在左右和上下方向上的旋转通过四个 Button 按钮控制,并且按照上一次旋转进行再次旋转:
```csharp
public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
private float rotateSpeed = 50f;
private Vector3 previousRotation;
public Button leftButton;
public Button rightButton;
public Button upButton;
public Button downButton;
public Button resetButton;
void Start()
{
// 绑定按钮事件
leftButton.onClick.AddListener(LeftRotate);
rightButton.onClick.AddListener(RightRotate);
upButton.onClick.AddListener(UpRotate);
downButton.onClick.AddListener(DownRotate);
resetButton.onClick.AddListener(ResetRotation);
}
void LeftRotate()
{
transform.Rotate(Vector3.up, -rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
void RightRotate()
{
transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
void UpRotate()
{
transform.Rotate(Vector3.right, -rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
void DownRotate()
{
transform.Rotate(Vector3.right, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
void ResetRotation()
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(previousRotation);
}
void Update()
{
// 记录当前旋转角度
previousRotation = transform.rotation.eulerAngles;
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了五个 Button 按钮来控制物体的旋转,分别是 leftButton、rightButton、upButton、downButton 和 resetButton。我们在 Start 函数中绑定了按钮的事件,然后实现了对应的旋转函数。
与前面的示例代码类似,我们也记录了上一次的旋转角度,在用户按下重置按钮时,将物体的旋转角度设置为上一次记录的角度。
需要注意的是,这种方式需要用户手动点击对应的按钮才能实现旋转,因此旋转速度需要适当调整,以便用户能够精确地控制旋转。在这个示例代码中,我们将旋转速度设置为 `50f`,但是实际使用中需要根据具体情况进行调整。
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