unity 实现相机20内的物体显示在ui上,实时更新位置
时间: 2023-12-27 07:05:30 浏览: 36
你可以使用Unity的Canvas和RawImage组件来实现此功能。首先,在Canvas上创建一个RawImage,作为要显示的图像的容器。然后,将相机渲染的纹理分配给RawImage的texture属性。最后,使用RectTransform组件将RawImage放置在UI上,并根据需要调整其大小和位置。
要实时更新位置,您可以将相机的位置和旋转信息传递给UI脚本,然后使用RectTransform组件将RawImage放置在正确的位置。您还可以使用Unity的事件系统来订阅相机位置和旋转的更改,并在每个更新帧上更新UI的位置。
相关问题
unity中按钮实现物体旋转
要在 Unity 中实现按钮控制物体旋转,您可以按照以下步骤操作:
1. 在场景中创建一个空物体,并将您想要旋转的物体作为其子对象。将空物体的位置设置为与您的相机视角一致。
2. 在空物体上添加一个脚本,并添加以下代码:
```
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotateSpeed = 10f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
{
float x = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
float y = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed;
transform.Rotate(Vector3.down, x, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right, y, Space.World);
}
}
}
```
3. 在场景中创建一个 UI 按钮,并将其放置在您希望放置的位置。将其文本设置为“旋转”。
4. 在按钮上添加一个脚本,并添加以下代码:
```
public class RotateButton : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToRotate;
void Start()
{
Button btn = GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(RotateObject);
}
void RotateObject()
{
objectToRotate.GetComponent<RotateObject>().enabled = !objectToRotate.GetComponent<RotateObject>().enabled;
}
}
```
5. 在 Inspector 窗口中,将按钮脚本中的“Object To Rotate”字段设置为您的空物体。
现在您可以单击按钮来启用或禁用物体的旋转,或者按住鼠标左键来手动旋转物体。
UGUI中点击鼠标实现相机和物体缩放的代码
下面是一个简单的实现相机和物体缩放的代码示例,具体实现需要在Unity中创建一个UI按钮,并将其绑定到以下代码中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ScaleController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
{
public Camera mainCamera;
public Transform target;
private Vector3 lastScale = Vector3.one;
private Vector3 lastMousePosition;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
lastScale = target.localScale;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
float scaleFactor = 1.0f + delta.y * 0.01f;
target.localScale = lastScale * scaleFactor;
mainCamera.fieldOfView = Mathf.Clamp(mainCamera.fieldOfView / scaleFactor, 10, 100);
}
}
```
这个脚本有两个公共变量:主摄像机和目标变换。当用户按下鼠标按钮时,它将记录目标变换的初始比例和上一次鼠标位置。在拖动期间,它将计算鼠标移动量,并使用这个来计算一个缩放因子。使用这个缩放因子,它将目标变换的比例乘以上一次的比例,并将结果设置为目标变换的新比例。同时,它还将根据缩放因子更新主摄像机的视野。