制作 cocos creator 3.x 水面 shader
时间: 2023-09-16 09:08:35 浏览: 55
制作水面 shader 可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个 Plane 节点,用于作为水面。
2. 创建一个材质,将材质的 Shader Type 设置为 Custom。
3. 在自定义 Shader 中,需要实现以下内容:
- 读取贴图(例如海浪、噪波、反射等)。
- 计算出水面的高度。
- 计算出水面的法线。
- 计算出反射向量。
- 计算出折射向量。
- 根据反射向量和折射向量,进行反射和折射的计算。
- 对反射和折射的结果进行混合,得到最终的颜色。
4. 在 Shader 中,可以使用一些内置的变量来实现一些特效,例如:
- _Time:当前时间。
- _WorldSpaceCameraPos:相机的世界坐标。
- _MainTex_ST:贴图的缩放和平移。
- _ReflectionTex:反射贴图。
- _RefractionTex:折射贴图。
5. 最后,将自定义 Shader 应用到材质中即可。
需要注意的是,制作水面 shader 需要一定的数学和物理基础,对于初学者来说可能有一定难度,需要耐心学习和实践。
相关问题
cocos creator 3.x 碰撞检测
Cocos Creator 3.x 提供了多种碰撞检测的方法,其中最常用的是使用物理引擎进行碰撞检测。
在 Cocos Creator 3.x 中,可以通过添加 RigidBody 和 Collider 组件来实现物体的物理运动和碰撞检测。其中 RigidBody 组件用于控制物体的物理运动,Collider 组件用于描述物体的碰撞形状。
Cocos Creator 3.x 支持多种 Collider 类型,包括 BoxCollider、CircleCollider、CapsuleCollider、MeshCollider 等。开发者可以根据需要选择相应的 Collider 类型,并设置相应的碰撞参数,如碰撞形状、碰撞层级、碰撞回调等。
在进行碰撞检测时,可以使用物理引擎提供的接口进行判断,如判断两个物体是否发生碰撞、获取碰撞点、计算碰撞力等。同时,Cocos Creator 3.x 还提供了一些基于物理引擎的组件,如 Joint 组件、Vehicle 组件等,可以用于实现更复杂的物理效果和交互。
总的来说,Cocos Creator 3.x 提供了丰富的物理引擎和碰撞检测功能,可以满足开发者的多种需求。
cocos creator 3.x boxcollider
Cocos Creator 3.x 中的 BoxCollider 是一种用于物理碰撞检测的组件,它可以将一个实体对象看作一个立方体,并检测其与其他实体对象之间的碰撞关系。要在 Cocos Creator 3.x 中添加 BoxCollider 组件,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在场景编辑器中选择一个实体对象,点击右侧的“添加组件”按钮,选择“BoxCollider”组件。
2. 在 BoxCollider 组件属性面板中,可以设置立方体的大小、位置、旋转角度等参数,以及碰撞检测的相关设置。
3. 可以通过代码来获取和操作 BoxCollider 组件,例如获取碰撞体的大小、位置等信息,或者在碰撞事件中对碰撞体进行处理。
需要注意的是,在使用 BoxCollider 组件时,需要确保实体对象的刚体组件已经添加并启用,否则碰撞检测无法正常进行。