dataEnteringNode = IN sur1=IN[0] #投影面 sur2=PolySurface.ByJoinedSurfaces(IN[1])#目标基面 v=IN[2] #投影方向 Rv=Vector.Reverse(IN[2]) #投影方向反向 def UV_point(): #将控制点转换成面上的点 p=NurbsSurface.ControlPoints(sur1) a=[] for i in p: b=[] for n in i: uv=Surface.UVParameterAtPoint(sur1,n) p=Surface.PointAtParameter(sur1,uv.U,uv.V) b.append(p) a.append(b) return list(a) def P_touyin(): #将点投影到基面上 new=[] p=UV_point() a=[] for i in p: b=[] for n in i: if Point.Project(n,sur2,v): b.append(Point.Project(n,sur2,v)) else: b.append(Point.Project(n,sur2,Rv)) a.append(b) for g in a: new.append(List.Flatten(g)) return new def Cj_surf():#将投影的点构建新的面 uv=sur1.DegreeU vv=sur1.DegreeV pp=P_touyin() newsurf = NurbsSurface.ByPoints(pp,2,2) return newsurf
时间: 2024-02-14 22:20:35 浏览: 68
根据你提供的代码,我看到这是一个投影算法的代码实现。具体来说,它将一个控制点曲面(sur1)上的点投影到另一个基面(sur2)上,得到新的点集,并通过这些点构建了一个新的曲面。其中,v是投影方向向量,Rv是投影方向反向的向量。代码中使用了Rhino.Inside库中的一些类和方法,比如NurbsSurface、PolySurface、Point、Surface等。
如果您有具体的问题或需求,可以继续提出,我会尽力回答。
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