利用建好的赫夫曼树进行编码

时间: 2023-10-16 18:05:51 浏览: 38
当使用赫夫曼树进行编码时,需要按照以下步骤进行操作: 1. 从根节点开始,对于每个字符,向左走表示该字符对应的编码为0,向右走表示该字符对应的编码为1。 2. 对于每个叶子节点,将其对应字符的编码记录下来。 3. 读入待编码的文本,按照字符在赫夫曼树中的路径,将每个字符转换为其对应的编码。 4. 将所有字符的编码拼接起来,即为文本的赫夫曼编码。 需要注意的是,在进行解码时,需要使用同一个赫夫曼树,并按照相同的规则进行编码。
相关问题

赫夫曼编码树平均码长计算

赫夫曼编码树的平均码长可以通过以下公式计算: 平均码长 = Σ(每个字符的出现概率 × 对应编码的位数) 其中,每个字符的出现概率可以通过给定的数据计算得出,对应编码的位数可以通过构建赫夫曼编码树得到。 举个例子,假设有以下字符及其出现频率: 字符 | A | B | C | D | E 频率 | 0.2 | 0.3 | 0.1 | 0.15 | 0.25 首先需要构建赫夫曼编码树,可以按照以下步骤进行: 1. 将所有字符按照出现频率从小到大排序,得到:C, D, A, E, B 2. 取出出现频率最小的两个字符,将它们作为叶子节点构建一个二叉树,其权值为这两个字符的出现频率之和,得到以下树形结构: 0.25 / \ C D 3. 将剩余的字符按照出现频率从小到大排序,得到:A, E, B 4. 取出出现频率最小的两个字符,将它们作为叶子节点构建一个二叉树,其权值为这两个字符的出现频率之和,得到以下树形结构: 0.4 / \ 0.2 0.2 / \ / \ A E B - 5. 将剩余的字符按照出现频率从小到大排序,得到:B 6. 取出出现频率最小的两个字符,将它们作为叶子节点构建一个二叉树,其权值为这两个字符的出现频率之和,得到以下树形结构: 1 / \ 0.4 0.6 / \ / \ A E B CD 最终得到的赫夫曼编码为: 字符 | A | B | C | D | E 编码 | 00 | 1 | 101 | 100 | 01 根据公式计算平均码长: 平均码长 = 0.2 × 2 + 0.3 × 1 + 0.1 × 3 + 0.15 × 3 + 0.25 × 2 = 1.95 因此,对于给定的数据,赫夫曼编码树的平均码长为1.95位。

使用c语言,对给定文本文件构建的赫夫曼树进行字符串编码

好的,我可以为您解答这个问题。 首先,我们需要先构建赫夫曼树,可以使用一些经典算法,例如贪心算法。 构建赫夫曼树后,我们需要对字符串进行编码。编码的过程是根据赫夫曼树进行的,具体步骤如下: 1. 遍历字符串中的每一个字符,从赫夫曼树的根节点开始,按照字符在赫夫曼树中的路径,走到叶子节点。 2. 在走到叶子节点时,记录下该叶子节点的编码,即从根节点到该叶子节点的路径上的 0 和 1。 3. 将所有字符的编码拼接在一起,即为字符串的编码。 下面是一个实现示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_TREE_HT 100 // 赫夫曼树节点 struct Node { char data; unsigned freq; struct Node *left, *right; }; // 赫夫曼树叶子节点编码 struct Code { char data; char bits[MAX_TREE_HT]; }; // 赫夫曼树节点队列 struct Queue { int head, tail; int size; struct Node** array; }; // 创建赫夫曼树节点 struct Node* create_node(char data, unsigned freq, struct Node* left, struct Node* right) { struct Node* node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); node->data = data; node->freq = freq; node->left = left; node->right = right; return node; } // 创建赫夫曼树叶子节点编码 struct Code* create_code(char data) { struct Code* code = (struct Code*)malloc(sizeof(struct Code)); code->data = data; memset(code->bits, 0, MAX_TREE_HT); return code; } // 创建赫夫曼树节点队列 struct Queue* create_queue(unsigned capacity) { struct Queue* queue = (struct Queue*)malloc(sizeof(struct Queue)); queue->head = queue->size = 0; queue->tail = capacity - 1; queue->array = (struct Node**)malloc(capacity * sizeof(struct Node*)); return queue; } // 判断队列是否为空 int is_empty(struct Queue* queue) { return queue->size == 0; } // 判断队列是否已满 int is_full(struct Queue* queue) { return queue->size == MAX_TREE_HT; } // 入队 void enqueue(struct Queue* queue, struct Node* node) { if (is_full(queue)) { return; } queue->tail = (queue->tail + 1) % MAX_TREE_HT; queue->array[queue->tail] = node; queue->size++; } // 出队 struct Node* dequeue(struct Queue* queue) { if (is_empty(queue)) { return NULL; } struct Node* node = queue->array[queue->head]; queue->head = (queue->head + 1) % MAX_TREE_HT; queue->size--; return node; } // 判断节点是否为叶子节点 int is_leaf(struct Node* node) { return !(node->left) && !(node->right); } // 构建赫夫曼树 struct Node* build_tree(char data[], int freq[], int size) { struct Node *left, *right, *top; struct Queue* queue = create_queue(size); for (int i = 0; i < size; i++) { enqueue(queue, create_node(data[i], freq[i], NULL, NULL)); } while (queue->size != 1) { left = dequeue(queue); right = dequeue(queue); top = create_node('$', left->freq + right->freq, left, right); enqueue(queue, top); } return dequeue(queue); } // 生成赫夫曼树叶子节点编码 void generate_codes(struct Node* root, struct Code* current_code, int depth) { if (root == NULL) { return; } if (is_leaf(root)) { current_code->bits[depth] = '\0'; printf("%c: %s\n", root->data, current_code->bits); return; } current_code->bits[depth] = '0'; generate_codes(root->left, current_code, depth + 1); current_code->bits[depth] = '1'; generate_codes(root->right, current_code, depth + 1); } // 对字符串进行编码 void encode_string(struct Node* root, char* input_string) { struct Code* code = create_code('$'); generate_codes(root, code, 0); int length = strlen(input_string); for (int i = 0; i < length; i++) { printf("%s", code->bits[input_string[i]]); } printf("\n"); } int main() { char data[] = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'}; int freq[] = {5, 9, 12, 13, 16, 45}; int size = sizeof(data) / sizeof(data[0]); struct Node* root = build_tree(data, freq, size); encode_string(root, "abcdef"); return 0; } ``` 以上就是使用 c 语言对给定文本文件构建的赫夫曼树进行字符串编码的示例程序。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

赫夫曼树的建立、编码和译码

赫夫曼树的建立、编码和译码 赫夫曼树的建立、编码和译码 赫夫曼树的建立、编码和译码
recommend-type

三元哈夫曼编码 哈夫曼树

详细描述了哈夫曼树的构造方法,同时推广到三元哈夫曼编码,并用C语言于VC++上实现
recommend-type

java使用URLDecoder和URLEncoder对中文字符进行编码和解码

主要介绍了java 使用 URLDecoder 和 URLEncoder 对中文字符进行编码和解码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

视频编码全角度详解:.pdf

视频编码全角度详解 : K.R.Rao / D. N. Kim / J. J. Hwang 随着多媒体时代的到来以及移动互联网的发展,人们在对于视频的质量要求越来越高的同时,也期望视频传输具有更快的速度。而传输系统和存储系统则要求视频...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依