MFC编程使用旋转变换矩阵实现三角形的旋转
时间: 2024-06-09 10:10:54 浏览: 182
MFC编程中,可以使用旋转变换矩阵实现三角形的旋转。具体实现方法如下:
1. 首先定义一个三角形的顶点坐标数组,例如:
```
CPoint vertices[3] = { CPoint(100, 100), CPoint(200, 100), CPoint(150, 200) };
```
2. 然后定义旋转角度,例如:
```
float angle = 30.0f;
```
3. 接下来定义旋转变换矩阵,可以使用以下公式:
```
| cosθ sinθ 0 |
| -sinθ cosθ 0 |
| 0 0 1 |
```
其中,θ为旋转角度,cosθ和sinθ分别为旋转角度的余弦和正弦值。
4. 根据旋转变换矩阵,计算出旋转后的三角形顶点坐标,例如:
```
float cosA = cos(angle * M_PI / 180.0f);
float sinA = sin(angle * M_PI / 180.0f);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
CPoint& p = vertices[i];
int x = p.x - 150; // 将三角形的中心点移动到原点
int y = p.y - 150;
p.x = x * cosA + y * sinA + 150; // 计算旋转后的坐标
p.y = -x * sinA + y * cosA + 150;
}
```
其中,M_PI是圆周率π的近似值。
5. 最后,使用CDC类的Polygon函数绘制旋转后的三角形,例如:
```
CDC* pDC = GetDC();
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush* oldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Polygon(vertices, 3);
pDC->SelectObject(oldBrush);
pDC->SelectObject(oldPen);
ReleaseDC(pDC);
```
这样就可以实现三角形的旋转了。完整的代码示例可以参考以下代码:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPoint vertices[3] = { CPoint(100, 100), CPoint(200, 100), CPoint(150, 200) };
float angle = 30.0f;
float cosA = cos(angle * M_PI / 180.0f);
float sinA = sin(angle * M_PI / 180.0f);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
CPoint& p = vertices[i];
int x = p.x - 150;
int y = p.y - 150;
p.x = x * cosA + y * sinA + 150;
p.y = -x * sinA + y * cosA + 150;
}
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush* oldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Polygon(vertices, 3);
pDC->SelectObject(oldBrush);
pDC->SelectObject(oldPen);
}
```
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