编Java程序:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。设计基于指定策略的一个21点游戏的部分功能。 指定策略为:如果手中牌的点数之和小于17点则继续要下一张牌,直到大于等于17点为止。如果手里的牌有A,且A的点数当成11点没有超过21点,则此时A要按11点计算,如果超过21点,则A要按1点计算。 一个参考的设计为:1、设计一个card类,用于保存一张牌;2、设计一个hand类,用于保存一手牌;3、设计一个player类,该类可以基于指定策略完成一次游戏过程。 输入 若干行(至少2行),每行代表一张牌。具体格式见样例。 输出 若干行。 读入前两张牌不输出,从第三张牌开始(如果需要),则每次要牌,要先输出Hit,然后读入下一张牌,并依次输出该牌的花色及点数(A输出1 11,即它有两个点数)。当不再要牌时要先输出Stand,然后在一行内输出这一手牌,牌与牌之间用一个空格分隔。牌输出的顺序为先看牌面,牌面小的在前(牌面由小到大的顺序为A,2,3....J,Q,K),当牌面相同时看花色,输出顺序从前到后为Spade, Heart, Diamond, Club。最后一行输出这一手牌的结果,如果总点数超过21点,则输出Bust,如果是Blackjack(一手牌只有两张牌且点数相加和为21点),则输出Blackjack。其他情况则输出一个整数,代表这手牌的点数(尽量大且不爆)。具体格式见样例。 样例输入 Copy Spade 4 Heart A Heart 3 样例输出 Copy Hit Heart 3 Stand HeartA Heart3 Spade4 18

时间: 2024-02-15 08:02:39 浏览: 129
好的,根据你提供的要求,我可以为你提供一个基本的Java程序框架,供你参考。 首先是card类的代码: ```java public class Card { private String suit; // 花色 private String rank; // 牌面点数 private int value; // 牌面点数对应的值 public Card(String suit, String rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; if (rank.equals("A")) { value = 11; } else if (rank.equals("K") || rank.equals("Q") || rank.equals("J") || rank.equals("10")) { value = 10; } else { value = Integer.parseInt(rank); } } public int getValue() { return value; } public String getSuit() { return suit; } public String getRank() { return rank; } @Override public String toString() { return suit + rank; } } ``` 接着是hand类的代码: ```java import java.util.ArrayList; public class Hand { private ArrayList<Card> cards; // 手牌 public Hand() { cards = new ArrayList<Card>(); } public void addCard(Card card) { cards.add(card); } public int getTotalValue() { int totalValue = 0; int aceCount = 0; for (Card card : cards) { if (card.getRank().equals("A")) { aceCount++; } totalValue += card.getValue(); } while (aceCount > 0 && totalValue > 21) { totalValue -= 10; aceCount--; } return totalValue; } public ArrayList<Card> getCards() { return cards; } @Override public String toString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Card card : cards) { sb.append(card).append(" "); } return sb.toString().trim(); } } ``` 最后是player类的代码: ```java import java.util.Scanner; public class Player { private Hand hand; // 手牌 public Player() { hand = new Hand(); } public void play() { Scanner sc = new Scanner(System.in); while (hand.getTotalValue() < 17) { System.out.println("Hit"); String suit = sc.next(); String rank = sc.next(); Card card = new Card(suit, rank); hand.addCard(card); System.out.println(card.getSuit() + " " + card.getRank()); } System.out.println("Stand " + hand); int totalValue = hand.getTotalValue(); if (totalValue > 21) { System.out.println("Bust"); } else if (hand.getCards().size() == 2 && totalValue == 21) { System.out.println("Blackjack"); } else { System.out.println(totalValue); } } } ``` 你可以根据需要进行修改和完善。需要注意的是,这只是一个基本的程序框架,还需要在主函数中调用player类的play方法来完成整个游戏流程。
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