js无法引用上一个script导入的js
时间: 2023-09-15 07:17:31 浏览: 50
如果你在一个HTML文件中引用了多个JavaScript文件,并且想在其中一个JavaScript文件中使用另一个JavaScript文件中的对象,可以将需要使用的对象定义为全局变量(在window对象上定义)。这样,在其他JavaScript文件中也可以访问这个全局变量。
例如,如果你有两个JavaScript文件,分别为`file1.js`和`file2.js`,并且想在`file2.js`中使用`file1.js`中定义的变量`myVar`,可以在`file1.js`中定义`myVar`为全局变量:
```
// file1.js
window.myVar = "Hello world!";
```
然后,在`file2.js`中,可以访问`myVar`:
```
// file2.js
console.log(window.myVar); // 输出 "Hello world!"
```
需要注意的是,使用全局变量可能会带来一些潜在的问题,如变量名冲突等。因此,在使用全局变量时,需要特别注意变量名的命名和作用域的范围。
相关问题
原生html中 js文件导入另一个js
在原生 HTML 中,你可以使用以下代码在一个 JavaScript 文件中导入另一个 JavaScript 文件:
```html
<script src="path/to/anotherScript.js"></script>
```
这将在 HTML 文件中引入另一个 JavaScript 文件,并使其可用于当前 JavaScript 文件中。请注意,路径应该相对于 HTML 文件的位置。如果另一个脚本位于与 HTML 文件相同的目录中,则可以省略路径中的目录部分,只需提供文件名即可。
帮我写一个three.js导入FBX模型代码
好的,下面是一个使用Three.js导入FBX模型的代码示例:
首先,你需要引入Three.js和FBXLoader.js文件:
```html
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r129/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r129/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
```
然后,创建一个场景、相机和渲染器:
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
接着,创建一个FBXLoader对象,加载FBX模型文件,并在加载完成后将模型添加到场景中:
```javascript
const loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('path/to/your/fbx/model.fbx', (object) => {
scene.add(object);
});
```
最后,使用相机和渲染器来渲染场景:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
希望这个例子能帮助你开始使用Three.js导入FBX模型。