如何使用App Designer中的Private属性
时间: 2024-02-11 09:09:50 浏览: 365
在App Designer中,Private属性是指仅能在该类中访问的属性。这些属性不会被其他类或函数访问或更改。要使用Private属性,您可以按照以下步骤操作:
1. 在App Designer中创建一个新的类或编辑现有类。
2. 在类定义中声明私有属性,例如:
```
class YourApp < matlab.apps.AppBase
properties (Access = private)
yourPrivateProperty
end
...
end
```
3. 在类的方法中访问私有属性,例如:
```
methods (Access = private)
function doSomething(obj)
obj.yourPrivateProperty = 42;
end
end
```
注意,只有在类的方法中才能访问私有属性。在类外部或其他函数中,您无法访问私有属性。这有助于确保数据的封装和保护。
相关问题
appdesigner的私有属性的值调用
AppDesigner中的私有属性通常用于封装类的内部细节,防止外部直接访问和修改这些数据。如果你想要在AppDesigner中访问或设置私有属性的值,你需要通过提供公共方法(getters和setters)作为接口来进行操作。
例如,在Python的类似环境中,假设有一个名为`MyClass`的类,它有个私有变量`_privateValue`:
```python
class MyClass:
def __init__(self):
self._privateValue = "default_value"
# Getter方法允许外部获取私有值
def get_private_value(self):
return self._privateValue
# Setter方法允许外部设置私有值
def set_private_value(self, new_value):
self._privateValue = new_value
```
要调用这个私有属性,你会这样做:
```python
my_instance = MyClass()
# 获取私有属性值
value = my_instance.get_private_value()
# 设置新的私有属性值
my_instance.set_private_value("new_value")
```
在App Designer中,您可以在“Properties”窗格中声明Data属性。
是的,您是正确的。在App Designer中,您可以在“Properties”窗格中声明Data属性。这个属性是一个结构体,您可以它来存储应用程序的数据。当您在App Designer中创建应用程序时,MATLAB会自动为您创建一个名为“app”的类,并在该类中声明Data属性。
例如,以下是一个简单的App Designer应用程序示例,其中包含一个Data属性:
![image.png](attachment:image.png)
在这个示例中,我们创建了一个名为“app”的类,并在类定义中声明了一个Data属性。这个属性是一个结构体,包含一个名为“counter”的整数字段。我们还在应用程序界面中添加了一个“Push Me”按钮,用于增加计数器的值。
以下是这个应用程序的示例代码:
```matlab
classdef app < matlab.apps.AppBase
% Properties that correspond to app components
properties (Access = public)
UIFigure matlab.ui.Figure
PushMeButton matlab.ui.control.Button
CounterLabel matlab.ui.control.Label
end
% Properties that correspond to app data
properties (Access = public)
Data struct
end
% Callbacks that handle component events
methods (Access = private)
% Button pushed function: PushMeButton
function PushMeButtonPushed(app, event)
% Increment the counter
app.Data.counter = app.Data.counter + 1;
% Update the counter label
app.CounterLabel.Text = num2str(app.Data.counter);
end
end
% App initialization and construction
methods (Access = private)
% Create UIFigure and components
function createComponents(app)
% Create UIFigure and configure properties
app.UIFigure = uifigure('Visible', 'off');
app.UIFigure.Position = [100 100 300 200];
app.UIFigure.Name = 'App';
% Create PushMeButton
app.PushMeButton = uibutton(app.UIFigure, 'push');
app.PushMeButton.ButtonPushedFcn = createCallbackFcn(app, @PushMeButtonPushed);
app.PushMeButton.Position = [112 100 75 22];
app.PushMeButton.Text = 'Push Me';
% Create CounterLabel
app.CounterLabel = uilabel(app.UIFigure);
app.CounterLabel.HorizontalAlignment = 'center';
app.CounterLabel.Position = [112 140 75 22];
app.CounterLabel.Text = num2str(app.Data.counter);
% Show the figure after all components are created
app.UIFigure.Visible = 'on';
end
end
% App creation and deletion
methods (Access = public)
% Construct app
function app = app
% Initialize Data
app.Data.counter = 0;
% Create and configure components
createComponents(app)
% Register the app with App Designer
registerApp(app, app.UIFigure)
end
% Code that executes before app deletion
function delete(app)
% Delete UIFigure when app is deleted
delete(app.UIFigure)
end
end
end
```
在这个示例中,我们在类定义中声明了一个名为“Data”的属性,它是一个结构体。我们还在类定义中添加了一个名为“PushMeButtonPushed”的回调函数,用于增加计数器的值。在回调函数中,我们通过访问“app.Data.counter”来访问Data属性中的计数器。我们还在应用程序界面中添加了一个显示计数器值的标签。
希望这个例子能够帮助您更好地理解如何在App Designer中声明Data属性。
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