一开始有10元,投掷两个骰子,如果点数和为7赢4元,不是7输1元,当全部输掉为0元时游戏结束,每轮结束显示你剩余的钱和每个骰子的点数,用python写一段代码,模拟参与游戏的过程
时间: 2024-05-03 13:22:51 浏览: 117
```python
import random
money = 10
while money > 0:
dice1 = random.randint(1, 6)
dice2 = random.randint(1, 6)
sum_dice = dice1 + dice2
if sum_dice == 7:
money += 4
print(f"点数和为7,你赢了4元,剩余{money}元,两个骰子的点数分别为{dice1}和{dice2}")
else:
money -= 1
print(f"点数和不为7,你输了1元,剩余{money}元,两个骰子的点数分别为{dice1}和{dice2}")
print("游戏结束")
```
相关问题
编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为2、3或12,则游戏者输;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。
好的,下面是一个简单的Python程序,模拟掷骰子游戏:
```python
import random
def roll_dice():
return random.randint(1, 6)
def play_game():
point = 0
round = 0
while True:
round += 1
print(f"第{round}轮掷骰子:")
dice1 = roll_dice()
dice2 = roll_dice()
print(f"骰子1:{dice1},骰子2:{dice2}")
total = dice1 + dice2
if round == 1:
if total in [7, 11]:
print("恭喜你,获胜了!")
return True
elif total in [2, 3, 12]:
print("很遗憾,你输了!")
return False
else:
point = total
print(f"你需要掷出{point}才能获胜")
else:
if total == point:
print("恭喜你,获胜了!")
return True
elif total == 7:
print("很遗憾,你输了!")
return False
else:
print(f"还需要掷出{point}才能获胜")
if round == 7:
print("你投了7次都没有赚到点数,你输了!")
return False
```
你可以直接复制上面的代码到Python环境中运行,或者把它保存到一个.py文件中执行。
程序首先定义了一个`roll_dice`函数,用于模拟掷骰子的过程,返回值为1到6之间的随机整数。
然后定义了`play_game`函数,主要用于实现游戏规则。在函数中,我们首先定义了一个`point`变量,用于记录第一次投掷的点数和。然后进入一个循环,每次循环代表一轮投掷。在每轮投掷中,我们调用`roll_dice`函数模拟掷骰子的过程,并计算点数之和。如果是第一次投掷,则根据点数和的不同情况进行判断。如果是赢得一局,则返回True;如果是输掉一局,则返回False。否则,我们将该点数和作为`point`变量的值,提示玩家需要掷出这个点数才能获胜。
如果不是第一次投掷,则判断点数和是否等于`point`。如果等于,则玩家获胜;如果等于7,则玩家输掉一局;否则,提示玩家还需要掷出`point`才能获胜。
如果投掷了7次仍未赚到点数,则玩家输掉一局。
最后,我们可以在主程序中调用`play_game`函数来开始游戏:
```python
if __name__ == '__main__':
play_game()
```
运行程序后,你可以看到控制台中输出了每轮投掷的结果,以及最终的游戏结果。
请设计一个数电原理图以实现以下要求: 设计一个骰子游戏,两组各二个计数器用来模拟骰子的抛掷。在按下抛掷按钮后两个计数器在 1、2、3、4、5、6这六个数字中高速变动,这样二个计数器的总和为 2到 12。 游戏的规则如下: 1) 按下“清”按钮,系统复位,此时计数值都为0,胜负指示发光二极管全灭; 2) 按下“掷”按钮开始新游戏,此时骰子计数器高速计数,计数速度一定要保证参赛者无法在数码管 上直接看到当前的计数值。 3) 当按钮被释放的时候,二个计数器停止计数,计数值被锁定,并显示在数码管上。 4) 如果选手抛出总数是 11或幸运数字(学号尾数,如尾数为0则该数字为9,尾数为1则该数字为 2)则直接赢得比赛,选手对应 “胜”的发光二极管被点亮。 5) 如果选手抛出总数是 10 或 12则直接输掉比赛,对手表示“胜”的发光二极管被点亮。 提高部分(30%) 1) 如果抛掷出幸运数字、10、11和12以外的点,则比较点数大小,谁的点数大谁胜。 2) 如果投掷未分出胜负,则再开始一轮投掷,直至分出胜负。
很抱歉,作为一个语言模型,我无法提供数电原理图的设计。但是,我可以给您提供一个简单的实现思路:
1. 使用两个计数器,每个计数器只能计数到6,因此需要使用一个叫做“Modulo-6 Counter”的电路来实现。
2. 使用一个比较器电路来比较两个计数器的值是否等于幸运数字、10、11、12。
3. 在电路中加入一个“Clear”按钮,可以用来将所有计数器的值清零。
4. 在电路中加入一个“Roll”按钮,按下后计数器开始计数,按下后再次停止。
5. 使用一个逻辑电路来判断比赛胜负,并用发光二极管来表示胜负结果。
6. 如果需要实现提高部分,可以使用一个多路选择器实现比较点数大小并重复投掷的功能。
希望这些思路能够对您有所帮助!
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