all_flag = 0 for yq in expect_result: for key, value in yq.items(): print(key, value) if key == "equals": flag = self.equals_assert(value, return_code, reality_result) all_flag = all_flag + flag elif key == 'contains': flag = self.contains_assert(value, reality_result) 分析以下python代码作用: all_flag = all_flag + flag else: logging.error("框架暂不支持此段断言方式") assert all_flag == 0
时间: 2024-02-10 19:21:48 浏览: 24
这段Python代码是一个断言函数,用于对接口返回结果进行校验。其作用是遍历预期结果列表 expect_result 中的每个元素(每个元素是一个字典),并根据字典中的键值对进行不同的断言校验。其中,如果键是 "equals",则调用 self.equals_assert 函数进行等值校验;如果键是 "contains",则调用 self.contains_assert 函数进行包含校验。在遍历完所有的预期结果后,将所有的断言结果进行累加,最终判断所有的断言是否都通过。如果所有的断言都通过,则断言函数返回 True,否则返回 False。
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def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'): selected = [] # 数字卡片/运算符卡片 if group_type == GROUPTYPES[0] or group_type == GROUPTYPES[1]: max_selected = 2 if group_type == GROUPTYPES[0] else 1 num_selected = 0 for each in group: num_selected += int(each.is_selected) for each in group: if each.rect.collidepoint(mouse_pos): if each.is_selected: each.is_selected = not each.is_selected num_selected -= 1 each.select_order = None else: if num_selected < max_selected: each.is_selected = not each.is_selected num_selected += 1 each.select_order = str(num_selected) if each.is_selected: selected.append(each.attribute) # 按钮卡片 elif group_type == GROUPTYPES[2]: for each in group: if each.rect.collidepoint(mouse_pos): each.is_selected = True selected.append(each.attribute) # 抛出异常 else: raise ValueError('checkClicked.group_type unsupport <%s>, expect <%s>, <%s> or <%s>...' % (group_type, *GROUPTYPES)) return selected详细讲解这段代码
这段代码的作用是检查用户是否点击了一组 sprite,并返回被选中的 sprite 的属性。函数接受三个参数:`group` 表示要检查的 sprite 组,`mouse_pos` 表示鼠标点击的位置,`group_type` 表示 sprite 组的类型,可以是数字卡片、运算符卡片或按钮卡片。
如果 `group_type` 是数字卡片或运算符卡片,该函数会遍历 `group` 中的每个 sprite,判断它是否被选中。如果被选中,则将其从选中列表中删除;如果未被选中,则将其添加到选中列表中。选中的 sprite 的属性将被添加到 `selected` 列表中,并以该 sprite 的选中顺序(1 或 2)作为键值对的值返回。如果选中的数量超过了该类型 sprite 的最大数量(数字卡片最多选 2 张,运算符卡片最多选 1 张),则不会将新的 sprite 添加到选中列表中。
如果 `group_type` 是按钮卡片,该函数会遍历 `group` 中的每个 sprite,并将被点击的 sprite 添加到选中列表中。被选中的 sprite 的属性将被添加到 `selected` 列表中。
如果 `group_type` 不是数字卡片、运算符卡片或按钮卡片,则该函数会抛出一个 ValueError 异常,提示 `group_type` 的值不受支持。
最后,该函数返回一个包含选中 sprite 属性的列表。
XGBoostError: Invalid Parameter format for max_depth expect int but value='62.69934647439639'
这个错误是由于在 XGBoost 模型中,`max_depth` 参数需要传入整数类型的值,但是你传入的是一个浮点数 `'62.69934647439639'`。需要将其转换为整数类型后再传入。你可以尝试使用 `int()` 函数将其转换为整数类型,例如:
```
max_depth = int('62.69934647439639')
```
这将把 `'62.69934647439639'` 转换为整数类型的 `62`,然后你就可以将其传入 XGBoost 模型中了。