非常抱歉,我的回答依然有误。在 Java 语言中,抽象类不能直接被实例化,因此在上述代码中,创建 Shape2D 数组并对其进行实例化是不合法的。正确的写法应该是使用 Shape2D 类的具体子类 Circle 和 Rectangle 来创建对象数组,然后将这些对象赋值给 Shape2D 类型的变量。同时,使用 for-each 循环遍历数组并调用 draw() 方法输出每个形状的相关信息。这个问题与 Java 版本无关,适用于所有版本的 Java 语言。请见谅。怎么遍历并调用
时间: 2024-02-13 08:06:36 浏览: 72
非常抱歉,我的回答依然有误。在 Java 语言中,抽象类不能直接被实例化,因此在上述代码中,创建 Shape2D 数组并对其进行实例化是不合法的。正确的写法应该是使用 Shape2D 类的具体子类 Circle 和 Rectangle 来创建对象数组,然后将这些对象赋值给 Shape2D 类型的变量。同时,使用 for-each 循环遍历数组并调用 draw() 方法输出每个形状的相关信息。这个问题与 Java 版本无关,适用于所有版本的 Java 语言。请见谅。
正确的遍历并调用代码如下所示:
```java
Shape2D[] shapes = new Shape2D[10];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (random.nextBoolean()) {
shapes[i] = new Circle("red", random.nextDouble() * 10);
} else {
shapes[i] = new Rectangle("green", random.nextDouble() * 10, random.nextDouble() * 10);
}
}
for (Shape2D shape : shapes) {
shape.draw();
}
```
在这段代码中,我们首先创建了一个长度为 10 的 Shape2D 数组,然后使用随机数生成器创建 Circle 和 Rectangle 对象,并将它们分别赋值给数组中的元素。接下来,我们使用 for-each 循环遍历数组中的每一个元素,将它们转换为 Shape2D 类型,并调用其 draw() 方法输出每个形状的相关信息。
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