vue2+canvas 怎么实现围棋棋盘和落子

时间: 2024-05-25 13:16:58 浏览: 9
围棋棋盘的绘制可以使用 canvas 的绘图方法来实现。具体步骤如下: 1. 创建一个 canvas 元素,设置其宽高,将其添加到页面中。 2. 获取 canvas 的 2D 上下文对象,通过该对象进行绘图操作。 3. 绘制棋盘的线条,可以使用 `strokeRect()` 方法绘制棋盘的边框,使用 `moveTo()` 和 `lineTo()` 方法绘制棋盘的横竖线条。 4. 绘制棋盘的星位,可以使用 `fillArc()` 方法绘制棋盘上的五个交叉点。 落子的实现需要在 canvas 上监听鼠标事件,具体步骤如下: 1. 监听鼠标点击事件,当点击 canvas 区域时,获取鼠标点击的坐标。 2. 根据点击的坐标计算出落子的位置,确定落子的行列坐标。 3. 绘制落子的圆形或方形,可以使用 `fillArc()` 或 `fillRect()` 方法绘制。 4. 实现棋子的交替下落,可以使用一个变量或数组来存储当前是黑子还是白子,每次下落时切换该变量的值。
相关问题

vue+canvas 实现围棋棋盘,棋盘每行每列有数字和字母,用canvas画的棋子要求真实,实现落子功能,悔棋功能,悔棋功能能够准确的回到上一步(把棋子覆盖),具体代码,每一行代码有具体注释

<template> <div class="board"> <canvas ref="canvas" @click="placeStone"></canvas> </div> </template> <script> export default { data() { return { rows: 19, // 棋盘行数 cols: 19, // 棋盘列数 gridWidth: 30, // 棋盘格子宽度 boardMargin: 50, // 棋盘边距 boardSize: 580, // 棋盘大小 boardColor: "#EBCB8B", // 棋盘颜色 stoneRadius: 13, // 棋子半径 stoneColor: "#000000", // 棋子颜色 stoneSpacing: 0.8, // 棋子之间的间隔 lastX: -1, // 上一个落子的x坐标 lastY: -1, // 上一个落子的y坐标 lastColor: "", // 上一个落子的颜色 board: [], // 棋盘矩阵 history: [], // 落子历史记录 }; }, mounted() { this.initBoard(); this.drawBoard(); }, methods: { // 初始化棋盘矩阵 initBoard() { for (let i = 0; i < this.rows; i++) { this.board[i] = []; for (let j = 0; j < this.cols; j++) { this.board[i][j] = ""; } } }, // 绘制棋盘 drawBoard() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置画布尺寸 canvas.width = this.boardSize + this.boardMargin * 2; canvas.height = this.boardSize + this.boardMargin * 2; // 绘制棋盘背景 ctx.fillStyle = this.boardColor; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制棋盘线条 ctx.strokeStyle = "#000000"; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i < this.rows; i++) { ctx.moveTo(this.boardMargin, this.boardMargin + i * this.gridWidth); ctx.lineTo( this.boardMargin + this.gridWidth * (this.rows - 1), this.boardMargin + i * this.gridWidth ); ctx.moveTo(this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin); ctx.lineTo( this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin + this.gridWidth * (this.cols - 1) ); } ctx.stroke(); // 绘制棋盘数字和字母 ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.font = "14px Arial"; for (let i = 0; i < this.rows; i++) { ctx.fillText( String.fromCharCode(65 + i), this.boardMargin - 14, this.boardMargin + i * this.gridWidth + 6 ); ctx.fillText( i + 1, this.boardMargin + i * this.gridWidth - 4, this.boardMargin - 8 ); } }, // 落子 placeStone(e) { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取落子坐标 const x = e.offsetX - this.boardMargin; const y = e.offsetY - this.boardMargin; const i = Math.floor(x / this.gridWidth); const j = Math.floor(y / this.gridWidth); // 判断落子是否合法 if (this.board[i][j] !== "") { return; } // 绘制棋子 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; ctx.arc( this.boardMargin + i * this.gridWidth, this.boardMargin + j * this.gridWidth, this.stoneRadius, 0, 2 * Math.PI ); ctx.fill(); // 保存落子历史记录 this.history.push({ x: i, y: j, color: this.lastColor === "black" ? "white" : "black", }); // 更新棋盘矩阵 this.board[i][j] = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; // 更新上一个落子的坐标和颜色 this.lastX = i; this.lastY = j; this.lastColor = this.lastColor === "black" ? "white" : "black"; }, // 悔棋 undo() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取上一个落子的坐标和颜色 const last = this.history.pop(); const x = last.x; const y = last.y; const color = last.color; // 清除棋子 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.boardColor; ctx.arc( this.boardMargin + x * this.gridWidth, this.boardMargin + y * this.gridWidth, this.stoneRadius + this.stoneSpacing, 0, 2 * Math.PI ); ctx.fill(); // 更新棋盘矩阵 this.board[x][y] = ""; // 更新上一个落子的坐标和颜色 this.lastX = x; this.lastY = y; this.lastColor = color; }, }, }; </script> <style> .board { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #F0D9B5; } canvas { border: 1px solid #000000; } </style>

vue3+canvas实现拓扑图

实现拓扑图可以使用 Vue3 和 Canvas 结合来完成。下面是一个简单的实现过程: 1. 首先,需要安装 Vue3 和 Canvas 库: ``` bash npm install vue@next npm install canvas --save ``` 2. 在 Vue3 中创建一个组件,用于渲染拓扑图。在组件中引入 Canvas 库: ``` javascript <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> <script> import { onMounted, ref } from 'vue' import Canvas from 'canvas' export default { setup() { const canvasRef = ref(null) onMounted(() => { const canvas = canvasRef.value const ctx = canvas.getContext('2d') // 在这里进行绘制 }) return { canvasRef } } } </script> ``` 3. 在组件的 `onMounted` 钩子函数中,获取 Canvas 的上下文对象 `ctx`,并进行绘制。可以使用 Canvas 的 API 画出线条、圆形等形状,也可以使用外部库来绘制更复杂的图形。 4. 在绘制时,可以将节点和线条信息存储在数组中,以方便后续的更新和交互。例如: ``` javascript // 存储节点和线条信息的数组 const nodes = [ {x: 100, y: 100, r: 20, color: '#ff0000'}, {x: 200, y: 200, r: 30, color: '#00ff00'} ] const links = [ {source: 0, target: 1}, {source: 1, target: 2} ] // 绘制节点 nodes.forEach(node => { ctx.beginPath() ctx.arc(node.x, node.y, node.r, 0, Math.PI * 2) ctx.fillStyle = node.color ctx.fill() }) // 绘制线条 links.forEach(link => { const source = nodes[link.source] const target = nodes[link.target] ctx.beginPath() ctx.moveTo(source.x, source.y) ctx.lineTo(target.x, target.y) ctx.stroke() }) ``` 以上就是一个简单的 Vue3 和 Canvas 实现拓扑图的过程。需要注意的是,Vue3 的模板中不能直接使用 Canvas,需要通过 `ref` 引用实现。另外,绘制时需要注意节点和线条的位置信息,以及 Canvas 的坐标系。

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