在VisualStudio中编辑好Entities.edmx点击根据模型生成数据库,会生成什么文件
时间: 2023-02-08 15:08:30 浏览: 67
在Visual Studio中编辑好Entities.edmx点击根据模型生成数据库后会生成一个.sql文件,这个文件包含了根据Entities.edmx所生成的数据库的所有表结构、约束、索引等数据库对象的创建语句。
相关问题
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 错误 111: 在 Role“TGuildApply”引用的类型中没有定义名为“TGuildId”的属性。 GameServer D:\ExtremeWorld\mymmorpg\Src\Server\GameServer\GameServer\Entities.edmx 505
根据你提供的错误信息,这是一个在GameServer项目中的错误。具体来说,这个错误是发生在Entities.edmx文件的505行。错误的原因是在"TGuildApply"角色引用的类型中并没有定义名为"TGuildId"的属性。
要解决这个错误,你需要检查Entities.edmx文件中的"TGuildApply"角色,并确保它引用的类型中存在名为"TGuildId"的属性。如果确实缺少该属性,你需要添加它或者通过其他方式解决这个问题。
请注意,由于我是一个AI助手,我无法直接查看或修改你的代码。因此,以上建议仅供参考,请在实际操作时谨慎处理并参考相关文档或开发者社区的建议。
this.viewer.entities.removeAll()中如何获取 viewer.entities.add新增点的名称
在Cesium中,添加实体时可以为每个实体指定一个名称。这个名称可以在添加实体后通过实体对象的`name`属性来获取。下面是一个示例:
```javascript
// 添加一个带有名称的点实体
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
},
name: 'MyPoint'
});
// 获取实体名称
var entityName = entity.name;
console.log(entityName); // 输出 'MyPoint'
```
在上面的代码中,我们通过`viewer.entities.add`方法添加了一个带有名称为"MyPoint"的点实体。然后通过`entity.name`获取了该实体的名称,并将其打印到控制台上。
注意,`viewer.entities.removeAll()`方法会移除所有实体,包括它们的名称信息。如果需要在移除实体之前获取名称信息,建议在添加实体时将名称保存在其他地方(例如数组或对象属性)以备后续使用。