class Callout : public QGraphicsItem { public: Callout(QChart *parent); void setText(const QString &text); void setAnchor(QPointF point); void updateGeometry(); QRectF boundingRect() const; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget); protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); private: QString text; QRectF textRect; QRectF rect; QPointF anchor; QFont font; QChart *chart; };
时间: 2024-03-18 09:44:20 浏览: 409
这是一个名为Callout的类,它是QGraphicsItem的子类,用于在Qt Charts中实现自定义的数据标注。这个类有一个构造函数,它接受一个QChart类型的参数,用于指定Callout所属的图表。这个类有一些公共的成员函数,包括setText、setAnchor、updateGeometry、boundingRect和paint等。setText函数用于设置Callout中显示的文本内容,setAnchor函数用于设置Callout的锚点位置,updateGeometry函数用于更新Callout的几何形状,boundingRect函数用于返回Callout的边界矩形,paint函数用于在Callout上绘制内容。此外,这个类还有两个保护的成员函数,即mousePressEvent和mouseMoveEvent,用于处理鼠标事件。在这个类中,还定义了一些私有的成员变量,包括text、textRect、rect、anchor、font和chart等。这些变量用于存储Callout的一些属性和状态信息。
相关问题
这段代码的作用:class ChartView : public QChartView { Q_OBJECT public: ChartView(QChart *chart, QLineSeries* lineSeries, QWidget *parent = 0); void wheelEvent(QWheelEvent* event); void addSeries(QLineSeries*); void clear(); QVector <QVector<QPointF>*> data; QVector <QQueue<QPointF>*> showData; QVector <QLineSeries*> lineSeries; int yMin = 0; int yMax = 2000; protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); private: bool isClicking; int xOld; int yOld; Callout* tip = nullptr; private slots: void tipSlot(QPointF position, bool isHovering); };
这段代码是一个自定义的Qt类ChartView,它继承自QChartView。该类包含了一些公共和受保护的成员函数,以及一些私有成员函数和变量。
公共函数包括:
- 构造函数ChartView,它接受一个QChart类型的指针,一个QLineSeries类型的指针lineSeries和一个QWidget类型的指针parent,并初始化一些变量。
- 函数wheelEvent,用于处理鼠标滚轮事件。
- 函数addSeries,用于添加一个QLineSeries类型的线性数据序列。
- 函数clear,用于清空数据序列。
- 变量data,一个QVector类型的二维数组,用于存储所有的数据点。
- 变量showData,一个QVector类型的二维队列,用于存储当前需要显示的数据点。
- 变量lineSeries,一个QVector类型的线性数据序列数组,用于存储所有的线性数据序列。
- 变量yMin和yMax,用于设置Y轴的最小值和最大值。
受保护的函数包括:
- 函数mousePressEvent,用于处理鼠标按下事件。
- 函数mouseMoveEvent,用于处理鼠标移动事件。
- 函数mouseReleaseEvent,用于处理鼠标释放事件。
私有变量包括:
- 变量isClicking,用于标记鼠标是否按下。
- 变量xOld和yOld,用于记录鼠标上一次的位置。
- 变量tip,用于存储弹出式文本框的指针。
私有函数包括:
- 槽函数tipSlot,用于显示或隐藏弹出式文本框。
var markers = [{ id: 0, latitude: 30.56249, longitude: 114.34042, iconPath: (), width: 32,height: 32, title: '无',callout: { content: '标记0' },clickable: true }, { id: 3, latitude: 30.572245, longitude: 114.351136, iconPath: (), width: 32,height: 32, title: '3',callout: { content: '标记3' },clickable: true }, { id: 20, branch: 9, latitude: 30.570861, longitude: 114.350871, iconPath: (), width: 32,height: 32, title: '20',callout: { content: '标记20' },clickable: true, weight: 0 },]; uniapp中,如何做到为以上代码中的id:20中的 iconPath: ()传值
要为以上代码中的id:20中的iconPath属性传值,只需要在给iconPath属性赋值时,将图片的路径传入即可。例如,可以将iconPath属性的值改为"../../static/images/icon.png",如下所示:
```
var markers = [
{
id: 0,
latitude: 30.56249,
longitude: 114.34042,
iconPath: "../../static/images/icon.png", // 修改iconPath的值
width: 32,
height: 32,
title: '无',
callout: { content: '标记0' },
clickable: true
},
{
id: 3,
latitude: 30.572245,
longitude: 114.351136,
iconPath: "../../static/images/icon.png", // 修改iconPath的值
width: 32,
height: 32,
title: '3',
callout: { content: '标记3' },
clickable: true
},
{
id: 20,
branch: 9,
latitude: 30.570861,
longitude: 114.350871,
iconPath: "../../static/images/icon.png", // 修改iconPath的值
width: 32,
height: 32,
title: '20',
callout: { content: '标记20' },
clickable: true,
weight: 0
},
];
```
在这里,我们将icon图片的路径设置为"../../static/images/icon.png",也可以根据实际情况修改为其他路径。这样做后,id为20的标记就会使用该路径下的图片作为标记图标。
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