在unity中 我将我的摄像头设置为othpgraphic可是没有Vertical Field of View和Aspect Ratio这两个值

时间: 2024-02-19 18:00:22 浏览: 25
如果你将Unity中的摄像机设置为正交投影(Orthographic),那么它将没有垂直视野(Vertical Field of View)和水平视野(Horizontal Field of View)这两个属性。相反,你需要使用摄像机的正交大小(Orthographic Size)和宽高比(Aspect Ratio)来控制摄像机视野的大小和比例。 在Unity中,摄像机的正交大小表示从摄像机中心到顶部或底部(或左侧和右侧)的距离,单位为Unity中的一个“单位”。默认情况下,摄像机的正交大小为5个单位。你可以通过在摄像机组件中设置正交大小的值来改变它。 而摄像机的宽高比表示摄像机视野的宽度与高度之间的比例。在摄像机组件中,宽高比可以通过设置摄像机的Aspect属性来控制。你可以将Aspect属性设置为长方形图片的宽度与高度之间的比例来使摄像机的视野与图片匹配。 因此,为了使摄像机窗口大小真好等于长方形图片大小,你需要将摄像机的正交大小和宽高比设置为与长方形图片相匹配的值。具体来说,可以按照以下步骤进行设置: 1. 选中你的摄像机,在Inspector面板中将Projection设置为Orthographic(正交投影)。 2. 将摄像机的正交大小(Orthographic Size)设置为长方形图片的高度的一半。 3. 将摄像机的宽高比(Aspect Ratio)设置为长方形图片的宽度与高度之间的比例。 这样,摄像机的窗口大小就与长方形图片的大小相匹配了。
相关问题

我在哪里可以找到Aspect Ratio这个值的设置选项

在Unity中,你可以在摄像机组件的Inspector面板中找到Aspect Ratio这个属性的设置选项。 具体来说,你可以按照以下步骤来设置: 1. 选中你的摄像机,在Inspector面板中找到摄像机组件。 2. 展开摄像机组件,找到Aspect属性。 3. 将Aspect属性设置为长方形图片的宽度与高度之间的比例。 你也可以通过代码来设置摄像机的Aspect属性,代码示例如下: ```csharp Camera.main.aspect = imageWidth / imageHeight; ``` 其中,Camera.main表示场景中的主摄像机,imageWidth和imageHeight分别表示长方形图片的宽度和高度。 无论是在代码中还是在Inspector面板中设置,Aspect Ratio属性都可以帮助你控制摄像机视野的宽高比,使其与长方形图片相匹配。

unity中通过Camera.main.fieldOfView控制镜头的远近,有什么方法可以控制这个拉远和拉近的速度

你可以使用Mathf.Lerp来控制相机的拉远和拉近的速度。Lerp函数可以将两个值之间进行线性插值,可以用来平滑的改变相机的fieldOfView值。以下是一个示例代码: ```csharp public class CameraController : MonoBehaviour { public float zoomSpeed = 10f; public float minFOV = 20f; public float maxFOV = 100f; void Update() { float fov = Camera.main.fieldOfView; fov -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed; fov = Mathf.Clamp(fov, minFOV, maxFOV); Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView, fov, Time.deltaTime * zoomSpeed); } } ``` 在这个示例中,我们使用了Input.GetAxis函数来获取鼠标滚轮的输入,然后根据zoomSpeed来调整fieldOfView的值。最后,我们使用Mathf.Lerp函数来平滑的改变相机的fieldOfView值,使用Time.deltaTime * zoomSpeed来控制速度。你可以根据自己的需求来调整这些参数。

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