用c4roiod实现贪吃蛇代码实例

时间: 2024-03-26 12:34:18 浏览: 27
以下是使用C4roid实现贪吃蛇游戏的示例代码。请注意,这只是一个基本的示例,您可以根据需要进行修改和扩展。 ```c #include <SDL/SDL.h> #include <time.h> #define SCREEN_WIDTH 480 #define SCREEN_HEIGHT 800 #define SNAKE_SIZE 20 #define FOOD_SIZE 20 #define MAX_SNAKE_LENGTH 100 typedef struct { int x, y; } Point; int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 16, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF); SDL_WM_SetCaption("Snake", NULL); SDL_Event event; int quit = 0; Point snake[MAX_SNAKE_LENGTH]; int snake_length = 3; int snake_direction = 1; Point food; food.x = rand() % (SCREEN_WIDTH / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; food.y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; while (!quit) { SDL_PollEvent(&event); switch (event.type) { case SDL_QUIT: quit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_UP: snake_direction = 0; break; case SDLK_DOWN: snake_direction = 1; break; case SDLK_LEFT: snake_direction = 2; break; case SDLK_RIGHT: snake_direction = 3; break; } break; } // 移动蛇 for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } switch (snake_direction) { case 0: snake[0].y -= SNAKE_SIZE; break; case 1: snake[0].y += SNAKE_SIZE; break; case 2: snake[0].x -= SNAKE_SIZE; break; case 3: snake[0].x += SNAKE_SIZE; break; } // 判断是否吃到食物 if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { snake_length++; food.x = rand() % (SCREEN_WIDTH / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; food.y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; } // 判断是否撞墙或撞到自己的身体 if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= SCREEN_WIDTH || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= SCREEN_HEIGHT) { quit = 1; } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) { quit = 1; } } // 渲染游戏画面 SDL_Rect rect; SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0)); rect.w = SNAKE_SIZE; rect.h = SNAKE_SIZE; rect.x = food.x; rect.y = food.y; SDL_FillRect(screen, &rect, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 0)); for (int i = 0; i < snake_length; i++) { rect.x = snake[i].x; rect.y = snake[i].y; SDL_FillRect(screen, &rect, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 255, 0)); } SDL_Flip(screen); SDL_Delay(100); } SDL_Quit(); return 0; } ``` 希望这个示例能够对您有所帮助。如果您有任何问题或需要更多帮助,请随时告诉我。

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