python Button(root,text='退出',width=4,command=lambda : destroys([root])).place(x=1880,y=0)
时间: 2024-05-31 07:15:13 浏览: 86
这段代码是用于在 tkinter 中创建一个名为"退出"的按钮,并且给它设置了一个点击事件,当点击这个按钮时,会调用 destroys() 函数,并且传入一个列表参数 [root],这个列表中只有一个元素,即当前窗口的根节点 root。这个按钮会被放置在 x=1880,y=0 的位置。
需要注意的是,这段代码中的 lambda 表达式用于传递函数参数,它可以理解为一个匿名函数,它接受一个参数,并且将这个参数传递给 destroys() 函数。在这里,lambda 表达式的作用是将 [root] 作为参数传递给 destroys() 函数。
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参考下列代码,编写播放mp3的python代码。#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import pygame import os from tkinter import * root = Tk() root.title('music播放器') root.geometry('800x600') pygame.init() music_path = r'E:\music\zhousen' current_play = '3249277192.mp3' music_name = StringVar() def play(): music_name.set(current_play) pygame.mixer.music.load(os.path.join(music_path, current_play)) pygame.mixer.music.play() label1=Label(root, textvariable=music_name, font=('宋体', 14), justify='center',bg='#ADD8E6').place(relx=0, rely=0.1, relwidth=1, relheight=0.3) #place 布局 button1=Button(root, text="播放", command=play).place(relx=0, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button2=Button(root, text="暂停", command=lambda: pygame.mixer.music.pause()).place(relx=0.2, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button3=Button(root, text="恢复", command=lambda: pygame.mixer.music.unpause()).place(relx=0.4, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button4=Button(root, text="停止", command=lambda: pygame.mixer.music.stop()).place(relx=0.6, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button5=Button(root, text="重播", command=lambda: pygame.mixer.music.rewind()).place(relx=0.8, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) root.mainloop()
你可以使用pyglet库来播放mp3文件,以下是一个简单的示例代码:
```python
import pyglet
music_path = 'E:/music/zhousen'
current_play = '3249277192.mp3'
def play():
music = pyglet.media.load(f"{music_path}/{current_play}")
music.play()
play_button = pyglet.window.Window(width=200, height=100, caption='Play MP3')
@play_button.event
def on_draw():
play_button.clear()
pyglet.gl.glColor3f(1, 1, 1)
pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,
('v2i', (10, 50, 190, 50))
)
label = pyglet.text.Label(
current_play,
font_name='Times New Roman',
font_size=18,
x=play_button.width//2, y=play_button.height//2,
anchor_x='center', anchor_y='center'
)
label.draw()
@play_button.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
if button == pyglet.window.mouse.LEFT:
play()
pyglet.app.run()
```
这个代码中,我们创建了一个Pyglet窗口来显示当前播放的歌曲,并且在窗口上添加了一个按钮,当用户点击按钮时,就会播放当前选择的mp3文件。注意,这个代码只是一个示例,你需要根据自己的需求来修改它。
class main: def __init__(self): self.addnew = None self.frame_lkp = None self.winNew = None self.root = Tk() self.root.title('图书管理系统') self.root.geometry('500x300+100+200') btn1 = Button(self.root, text='用户登录', command=lambda: self.newwind1()) btn2 = Button(self.root, text='管理员登陆', command=lambda: self.signin()) btn1.place(x=150, y=100, width=225, height=75) btn2.place(x=150, y=175, width=225, height=75) self.root.mainloop() def newwind1(self): user = Toplevel(self.root) user.geometry('500x300') user.title('用户登录界面') lab1 = Label(user, text="用户名:") lab2 = Label(user, text="密码:") # 标签 global text1 text1 = Entry(user, font=(14)) # 明文 global text2 text2 = Entry(user, font=(14), show='*') # 密文 lab1.place(x=100, y=100) lab2.place(x=125, y=150) text1.place(x=175, y=100) text2.place(x=175, y=150) name = text1.get() woss = text2.get() btn03 = Button(user, text='登录', command=lambda: self.check1()) btn03.place(x=125, y=200, width=100, height=25) btn04 = Button(user, text='注册', command=lambda: self.user2()) btn04.place(x=300, y=200, width=100, height=25) def check1(self): name0 = text1.get() woss0 = text2.get() if name0 == 'Tom' and woss0 == '040828': tk.messagebox.showinfo(title='欢迎!', message='登陆成功!') self.newwind3() elif name0 == '沈' and woss0 == '0205': tk.messagebox.showinfo(title='欢迎!', message='登陆成功!') self.newwind3() else: tk.messagebox.showinfo(title='错误!', message='账号或密码输入错误!')
这段代码是一个图书管理系统的登录界面,其中包括了用户登录和管理员登录两个选项,点击对应的按钮会弹出一个新的窗口。用户登录界面包含了用户名和密码的输入框以及登录和注册按钮。当用户输入正确的账号和密码点击登录按钮后,会跳转到另一个界面。当用户输入错误的账号或密码时,会弹出一个错误提示框。管理员登录的逻辑还没有被实现。
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